|
@ -26,15 +26,18 @@ Am Anfang wurden überwiegend nur organisatorische Sachen geklärt, um einen Ein |
|
|
1. Imperative Programmierung |
|
|
1. Imperative Programmierung |
|
|
Imperative Programmierung gibt dem Computer eine Schritt für Schritt Anweisung, in welcher Reihenfolge was getan werden muss. |
|
|
Imperative Programmierung gibt dem Computer eine Schritt für Schritt Anweisung, in welcher Reihenfolge was getan werden muss. |
|
|
Die imperative Programmierungssprachen waren sehr Hardware nah. |
|
|
Die imperative Programmierungssprachen waren sehr Hardware nah. |
|
|
|
|
|
|
|
|
2. Declarative Programmierung |
|
|
2. Declarative Programmierung |
|
|
Bei der declarativen Programmierung wird das Problem beschrieben, im Anschluss wird das Problem automatisch ermittelt. |
|
|
Bei der declarativen Programmierung wird das Problem beschrieben, im Anschluss wird das Problem automatisch ermittelt. |
|
|
Die bekanntesten declarativen Programmierungssprachen sind Haskell, Lisp, Prolog, Xaml & im weiteren Sinne auch SQL & XSLT. |
|
|
Die bekanntesten declarativen Programmierungssprachen sind Haskell, Lisp, Prolog, Xaml & im weiteren Sinne auch SQL & XSLT. |
|
|
Declarative Programmierung ist in vergleichbaren Programmen kürzer als Imperative Programmierung. |
|
|
Declarative Programmierung ist in vergleichbaren Programmen kürzer als Imperative Programmierung. |
|
|
|
|
|
|
|
|
3. Prozedurale Programmierung |
|
|
3. Prozedurale Programmierung |
|
|
Prozedurale Programmierung ist so zu sagen der vorgänger der Objektorientierten Programmierung. Prozedurale Programmierung |
|
|
Prozedurale Programmierung ist so zu sagen der vorgänger der Objektorientierten Programmierung. Prozedurale Programmierung |
|
|
ist eine erweiterung vom imperativen Programmierung. Diese Programmierparadigma folgt dem System mit aufeinander folgenden Befehlen, |
|
|
ist eine erweiterung vom imperativen Programmierung. Diese Programmierparadigma folgt dem System mit aufeinander folgenden Befehlen, |
|
|
teilt diese jedoch in überschaubere Teile. |
|
|
teilt diese jedoch in überschaubere Teile. |
|
|
Bekannte Bespiele wären Fortran, COBOL, ALGOL, C & Pascal |
|
|
Bekannte Bespiele wären Fortran, COBOL, ALGOL, C & Pascal |
|
|
|
|
|
|
|
|
4. Objektorientierte Programmierung |
|
|
4. Objektorientierte Programmierung |
|
|
Objektorientierte Programmierung ist ein Modell der Computerprogrammierung, bei dem das Softwaredesign auf Daten |
|
|
Objektorientierte Programmierung ist ein Modell der Computerprogrammierung, bei dem das Softwaredesign auf Daten |
|
|
oder Objekten basiert und nicht auf Funktionen und Logik. Ein Objekt kann als ein Datenfeld definiert werden, |
|
|
oder Objekten basiert und nicht auf Funktionen und Logik. Ein Objekt kann als ein Datenfeld definiert werden, |
|
@ -42,6 +45,7 @@ Am Anfang wurden überwiegend nur organisatorische Sachen geklärt, um einen Ein |
|
|
Diese Art der Programmierung weißt eine bessere Strucktur auf & Teile des Programms können wieder verwendet werden. Ein weiterer |
|
|
Diese Art der Programmierung weißt eine bessere Strucktur auf & Teile des Programms können wieder verwendet werden. Ein weiterer |
|
|
Vorteil ist, dass die Programme besser testbar sind. |
|
|
Vorteil ist, dass die Programme besser testbar sind. |
|
|
Bekannte Objektorientierte Programmierungssprachen sind C#, C++ & Java. |
|
|
Bekannte Objektorientierte Programmierungssprachen sind C#, C++ & Java. |
|
|
|
|
|
|
|
|
5. Funktionale Programmierung |
|
|
5. Funktionale Programmierung |
|
|
Die Funktionale Programmierung ist eine erweiterung von der declarative Programmierung. Hier können Funktionen |
|
|
Die Funktionale Programmierung ist eine erweiterung von der declarative Programmierung. Hier können Funktionen |
|
|
nicht nur definiert und angewendet werden können, sondern auch wie Daten miteinander verknüpft werden. |
|
|
nicht nur definiert und angewendet werden können, sondern auch wie Daten miteinander verknüpft werden. |
|
@ -62,9 +66,11 @@ Am Anfang wurden überwiegend nur organisatorische Sachen geklärt, um einen Ein |
|
|
Zu letzt haben wir do's & dont's vorgestellt bekommen, um gute & übersichtliche Programme zu schreiben. |
|
|
Zu letzt haben wir do's & dont's vorgestellt bekommen, um gute & übersichtliche Programme zu schreiben. |
|
|
Die zwei Stichwört sind SOLID & STUPID. |
|
|
Die zwei Stichwört sind SOLID & STUPID. |
|
|
Hier steht jeder Buchstabe für einen Punkt den man beachten soll. |
|
|
Hier steht jeder Buchstabe für einen Punkt den man beachten soll. |
|
|
|
|
|
|
|
|
### Erkenntnis/preception |
|
|
### Erkenntnis/preception |
|
|
Ich habe in dieser Vorlesung gelernt, welche Art von Programmiersprachen wann am Sinnvollsten wäre. |
|
|
Ich habe in dieser Vorlesung gelernt, welche Art von Programmiersprachen wann am Sinnvollsten wäre. |
|
|
Zu dem habe ich mitgenommen auf was ich achten muss um ein gutes Programm zu schreiben. |
|
|
Zu dem habe ich mitgenommen auf was ich achten muss um ein gutes Programm zu schreiben. |
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Wiederholung/repetition |
|
|
#### Wiederholung/repetition |
|
|
Separations of Concern ist ein Prinzip von SOLID. Diese besagt, dass man ein Programm in verschiedene Abschnitte unterteilt, die jeweils |
|
|
Separations of Concern ist ein Prinzip von SOLID. Diese besagt, dass man ein Programm in verschiedene Abschnitte unterteilt, die jeweils |
|
|
ein Problem behandeln. Um eine gute Übersicht über das Programm zu erhalten. |
|
|
ein Problem behandeln. Um eine gute Übersicht über das Programm zu erhalten. |