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#include "SchereSteinPapier.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//Erstellen einer Random Nummer
int generateRandom() { return rand() % 3; }
//Festlegung des Gewinners
int determineWinner(int spielerWahl, int computerWahl) { if ((spielerWahl == 0 && computerWahl == 2) || (spielerWahl == 1 && computerWahl == 0) || (spielerWahl == 2 && computerWahl == 1)) { return 1; // Spieler gewinnt
} else if (spielerWahl == computerWahl) { return 0; // Unentschieden
} else { return -1; // Computer gewinnt
} }
int run_scheresteinpapier() { srand((unsigned int)time(NULL)); int runden; printf("Anzahl der Runden (1, 3 oder 5) waehlen: "); scanf("%d", &runden);
if (runden != 1 && runden != 3 && runden != 5) { printf("Ungueltige Anzahl der Runden. Bitte 1, 3 oder 5 eingeben.\n"); return 1; // Rueckgabe mit Fehlercode
}
int spielerPunkte = 0; int computerPunkte = 0;
for (int runde = 1; runde <= runden; ++runde) { printf("\n--- Runde %d ---\n", runde);
int spielerWahl; printf("Schere (0), Stein (1) oder Papier (2) waehlen: "); scanf("%d", &spielerWahl);
if (spielerWahl < 0 || spielerWahl > 2) { printf("Ungueltige Auswahl. Bitte 0, 1 oder 2 eingeben.\n"); return 1; // Rueckgabe mit Fehlercode
}
int computerWahl = generateRandom(); int ergebnis = determineWinner(spielerWahl, computerWahl);
printf("Computer waehlt: %d\n", computerWahl);
if (ergebnis == 1) { printf("Gewonnen!\n"); spielerPunkte++; } else if (ergebnis == 0) { printf("Unentschieden!\n"); } else { printf("Verloren!\n"); computerPunkte++; } }
printf("\n--- Endergebnis ---\n"); printf("Spielerpunkte: %d\n", spielerPunkte); printf("Computerpunkte: %d\n", computerPunkte);
if (spielerPunkte > computerPunkte) { printf("Du hast das Spiel gewonnen!\n"); } else if (spielerPunkte < computerPunkte) { printf("Du hast das Spiel verloren.\n"); } else { printf("Das Spiel endet unentschieden.\n"); }
return 0; }
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