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SU03_07112023

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Lerntagebuch.md

@ -44,3 +44,20 @@ Meine Haupterkenntnis aus dieser Vorlesung, welche ich für das Gruppenprojekt i
C gehört zur prozeduralen Programmierung, welche aufeinander folgende Befehle des Algorithmus in überschaubare Teile zerlegt. Startpunkt des Programms ist stets in der Hauptprozedur.
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## SU 03 (07.11.2023)
### Lernziel
Entwurfsmuster
- bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme
- eingesetzt in Architektur als auch in der Softwarearchitektur
- findet Anwendung im Makro-Design (Grobentwurf)
- findet Anwendung im Mikro-Design (Beziehung der
Codebestandteile zu einander)
### Erkenntnis
Entwurfsmuster erleichtern die nicht nur die Kommunikation, sondern eignen sich auch gut zur Dokumentation. Allerdings bringen diese auch einige Nachteile mit sich, wie beispielsweise eine große Einstiegshürde.
### Wiederholung
Entwurfsmuster kommen ursprünglich aus der Architektur, werden aber seit der Verbreitung von objektorierntierten Programmiersprachen auch immer mehr in der Softwarearchitektur angewandt.
Es gibt drei gängige Entwurfsmuster, welche ursprünglich von der Gang of Four (GoF) unterschieden wurden. Diese waren das Verhaltensmuster, das Strukturmuster und das Erzeugungsmuster.
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