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SU - 03

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Yannis Liebermann 1 year ago
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Lerntagebuch.md

@ -27,3 +27,16 @@ Die do's und don'ts sollten eingehalten werden, um guten Code zu schreiben. Es s
### Wiederholung ### Wiederholung
Mit der Objektorientierte Programmierung werden die Daten und Funktionen in einem Objekt gespeichert und sind besser strukturiert. Mit Objekten, kann der Code besser Getestet und wiederverwertet werden. Mit der Polymorphie wir in der Objektorientierten Programmierung viel Arbeit gespart, durch überladung von Funktionen, können viele Teile öfters verwendet werden. Mit der Objektorientierte Programmierung werden die Daten und Funktionen in einem Objekt gespeichert und sind besser strukturiert. Mit Objekten, kann der Code besser Getestet und wiederverwertet werden. Mit der Polymorphie wir in der Objektorientierten Programmierung viel Arbeit gespart, durch überladung von Funktionen, können viele Teile öfters verwendet werden.
## SU - 03 - 7.11.2023
### Lernziel
- design patterns
- IDEs
- Code Insight/Intellisense
- Debugging
### Erkenntnis
Entwurfsmuster sollten in die Entwicklung integriert werden, um von bewährten Lösungen für wiederkehrende Probleme zu profitieren, die Effizienz durch Wiederverwendbarkeit zu steigern und die Qualität des Codes zu verbessern. Insgesamt bieten Entwurfsmuster einen strukturierten Ansatz, der die Entwicklung erleichtert und qualitativ hochwertiges Entwickeln ermöglicht.
### Wiederholung
Entwurfsmuster sind erprobte Lösungsvorlagen für wiederkehrende Entwurfsprobleme in der Architektur und Softwareentwicklung. Sie dienen als wiederverwendbare Vorlagen zur Problemlösung in spezifischen Kontexten, fördern bewährte Praktiken und verbessern die Effizienz der Entwicklung. Durch die Anwendung dieser Muster können Entwickler auf bewährte Lösungen zurückgreifen und die Codequalität verbessern.
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