Richard Halsall 2 years ago
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9405ee3bfa
  1. 0
      Spieleverwaltung/css/styles.css
  2. 23
      Spieleverwaltung/spieleverwaltung.html
  3. 0
      Spieleverwaltung/spieleverwaltung.js
  4. 1
      Team.md
  5. 11
      kniffel/css/styles.css
  6. BIN
      kniffel/img/SymbolAnleitung.jpeg
  7. 16
      kniffel/inc/dreierPasch.js
  8. 31
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  9. 14
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  10. 40
      kniffel/inc/großeStraße.js
  11. 177
      kniffel/inc/helper.js
  12. 41
      kniffel/inc/kleineStraße.js
  13. 9
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  14. 26
      kniffel/inc/sammleGleicheZahlen.js
  15. 46
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  16. 61
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  17. 118
      kniffel/index.html
  18. BIN
      kniffel/src/Anleitung.pdf
  19. 23
      kniffel/src/anleitung.html
  20. 29
      kniffel/test/test_dreierPasch.test.js
  21. 22
      kniffel/test/test_fullHouse.test.js
  22. 20
      kniffel/test/test_kniffel.test.js
  23. 96
      uno/css/uno.css
  24. BIN
      uno/img/Bg.png
  25. 0
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  27. 0
      uno/img/cards/RED/S.png
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  29. BIN
      uno/img/sayUno.png
  30. BIN
      uno/img/sayUnoGlow.png
  31. BIN
      uno/img/selectColor/BLUE.png
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      uno/img/selectColor/GREEN.png
  33. BIN
      uno/img/selectColor/RED.png
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      uno/img/selectColor/YELLOW.png
  35. 17
      uno/index.html
  36. 7
      uno/node/js/Game.js
  37. 2
      uno/node/js/cards/special/PlusAmount.js
  38. 188
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  46. 22
      vier_gewinnt/CSS/style.css
  47. 9
      vier_gewinnt/JS/spielerWechsel.js
  48. 12
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  49. 20
      vier_gewinnt/JS/steineInSpalte.js
  50. 8
      vier_gewinnt/JS/vierGewint.js
  51. 10
      vier_gewinnt/tests/test_vierGewint.test.js
  52. 77
      vier_gewinnt/vierGewinnt.html

0
Spieleverwaltung/css/styles.css

23
Spieleverwaltung/spieleverwaltung.html

@ -0,0 +1,23 @@
<html lang="de">
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="./css/styles.css">
<script src="spieleverwaltung.js"></script>
<title>Spieleverwalltung</title>
<body>
<h1>Spielesammlung</h1>
<h2>Spiele:</h2>
<a href="../kniffel/index.html">Kniffel</a><hr>
<a href="../uno/index.html">UNO</a><hr>
<a href=""></a><hr>
<a href="">Vier Gewinnt</a><hr>
</body>
<footer>
Gruppenprojekt Programmiermethoden und Werkzeuge
<p>Lucas Thenert <a href="../kniffel/index.html">Kniffel</a></p>
<p>Richard Halsall<a href=""></a></p>
<p>Nicolas Fritz<a href="../uno/uno.html"></a></p>
<p>Raphael Elström <a href=""></a></p>
</footer>
</html>

0
Spieleverwaltung/spieleverwaltung.js

1
Team.md

@ -1,2 +1,3 @@
- Nicolas Fritz, fdai7359
- Lucas Thenert, fdai7346
- Raphael Elström, fdai7458

11
kniffel/css/styles.css

@ -42,3 +42,14 @@
padding: 3%;
}
.icon{
display: flex;
width: 33px;
height: 33px;
}
.center {
margin: auto;
width: 50%;
}

BIN
kniffel/img/SymbolAnleitung.jpeg

After

Width: 225  |  Height: 225  |  Size: 6.3 KiB

16
kniffel/inc/dreierPasch.js

@ -0,0 +1,16 @@
function dreierPasch(wuerfelArr){
let output = 0;
let countObj = {}
for(let x of wuerfelArr){
countObj[x] = (countObj[x] || 0) + 1;
}
let vals = Object.values(countObj);
if(( vals[1] === 3) || (vals[0] === 3)|| (vals[2] === 3)){
wuerfelArr.forEach(element => {
output += element;
});
}
return output;
}
module.exports = dreierPasch;

31
kniffel/inc/errechneEndergebnisse.js

@ -0,0 +1,31 @@
function errechneEndergebnisse(){
//errechne Ergebnisse fuer alle vier Spieler
for (let i = 1; i <= 4; i++) {
//fuehre Funktion mit Zaehlvariable aus
summeObererTeil(i)
//addiere Bonus wenn 65 erreicht
if(Number(document.getElementById('oben_Spieler'+ i).innerHTML) >= 65){
document.getElementById('bonus_Spieler'+ i).innerHTML = 65;
} else {
document.getElementById('bonus_Spieler'+ i).innerHTML = 0;
}
//errechne Summe oberer Teil
let sum = Number(document.getElementById('bonus_Spieler'+ i).innerHTML);
sum += Number(document.getElementById('oben_Spieler'+ i).innerHTML);
document.getElementById('obenMitBonus_Spieler'+ i).innerHTML = sum;
document.getElementById('zwischenergebnisObenMitBonus_Spieler'+ i).innerHTML = sum;
//errechne Summe unterer Teil
let sum2 = 0;
sum2 += Number(document.getElementById('DreierPasch_Spieler'+ i).innerHTML);
sum2 += Number(document.getElementById('ViererPasch_Spieler'+ i).innerHTML);
sum2 += Number(document.getElementById('fullHouse_Spieler'+ i).innerHTML);
sum2 += Number(document.getElementById('kleineStraße_Spieler'+ i).innerHTML);
sum2 += Number(document.getElementById('großeStraße_Spieler'+ i).innerHTML);
sum2 += Number(document.getElementById('kniffel_Spieler'+ i).innerHTML);
sum2 += Number(document.getElementById('chance_Spieler'+ i).innerHTML);
document.getElementById('unten_Spieler'+ i).innerHTML = sum2;
document.getElementById('endsumme_Spieler'+ i).innerHTML = sum + sum2 ;
}
}

14
kniffel/inc/fullHouse.js

@ -0,0 +1,14 @@
function fullHouse(wuerfelArr){
let countObj = {}
for(let x of wuerfelArr){
countObj[x] = (countObj[x] || 0) + 1;
}
let vals = Object.values(countObj);
if((vals[0] === 2 && vals[1] === 3) || (vals[1] === 2 && vals[0] === 3)){
return 25;
}
return 0;
}
module.exports = fullHouse;

40
kniffel/inc/großeStraße.js

@ -0,0 +1,40 @@
function großeStraße(spieler){
var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
var w4 = document.getElementById('AusgabeWuerfel4').innerHTML;
var w5 = document.getElementById('AusgabeWuerfel5').innerHTML;
let wuerfelArr = [Number(w1), Number(w2), Number(w3), Number(w4), Number(w5)];
var output = 0;
wuerfelArr.sort();
wuerfelArr.toString();
if(wuerfelArr == "1,2,3,4,5" || wuerfelArr == "2,3,4,5,6" ){
output = 40;
}
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById('großeStraße_Spieler1').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById('großeStraße_Spieler2').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById('großeStraße_Spieler3').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById('großeStraße_Spieler4').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}

177
kniffel/inc/helper.js

@ -1,8 +1,175 @@
function moeglicheWuerfeZuruecksetzen(){
document.getElementById('erlaubteVersuche').innerHTML = '3';
document.getElementById('CheckBoxWuerfel1').checked = false;
document.getElementById('CheckBoxWuerfel2').checked = false;
document.getElementById('CheckBoxWuerfel3').checked = false;
document.getElementById('CheckBoxWuerfel4').checked = false;
document.getElementById('CheckBoxWuerfel5').checked = false;
for(let i = 1; i <= 5; i++){
document.getElementById('CheckBoxWuerfel' + i).checked = false;
}
alert('Der nächste Spieler ist an der Reihe!');
}
function getWuerfelarr(){
var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
var w4 = document.getElementById('AusgabeWuerfel4').innerHTML;
var w5 = document.getElementById('AusgabeWuerfel5').innerHTML;
let wuerfelArr = [Number(w1), Number(w2), Number(w3), Number(w4), Number(w5)];
return wuerfelArr;
}
function dreierPasch(spieler){
wuerfelArr = getWuerfelarr();
let output = 0;
let countObj = {}
for(let x of wuerfelArr){
countObj[x] = (countObj[x] || 0) + 1;
}
let vals = Object.values(countObj);
if(( vals[1] === 3) || (vals[0] === 3)|| (vals[2] === 3)){
wuerfelArr.forEach(element => {
output += element;
});
}
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById('DreierPasch_Spieler1').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById('DreierPasch_Spieler2').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById('DreierPasch_Spieler3').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById('DreierPasch_Spieler4').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}
function kniffel(spieler){
var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
var w4 = document.getElementById('AusgabeWuerfel4').innerHTML;
var w5 = document.getElementById('AusgabeWuerfel5').innerHTML;
let output = 0;
if (w1 == w2 && w1 == w3 && w1 == w4 && w1 == w5){
output = 50;
}
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById('kniffel_Spieler1').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById('kniffel_Spieler2').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById('kniffel_Spieler3').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById('kniffel_Spieler4').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}
function chance(spieler){
var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
var w4 = document.getElementById('AusgabeWuerfel4').innerHTML;
var w5 = document.getElementById('AusgabeWuerfel5').innerHTML;
let output = 0;
output = Number(w1) + Number(w2) + Number(w3) + Number(w4) + Number(w5);
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById('chance_Spieler1').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById('chance_Spieler2').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById('chance_Spieler3').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById('chance_Spieler4').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}
function fullHouse(spieler){
wuerfelArr = getWuerfelarr();
let output = 0;
let countObj = {}
for(let x of wuerfelArr){
countObj[x] = (countObj[x] || 0) + 1;
}
let vals = Object.values(countObj);
if((vals[0] === 2 && vals[1] === 3) || (vals[1] === 2 && vals[0] === 3)){
output = 25;
}
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById('fullHouse_Spieler1').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById('fullHouse_Spieler2').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById('fullHouse_Spieler3').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById('fullHouse_Spieler4').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}

41
kniffel/inc/kleineStraße.js

@ -0,0 +1,41 @@
function kleineStraße(spieler){
var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
var w4 = document.getElementById('AusgabeWuerfel4').innerHTML;
var w5 = document.getElementById('AusgabeWuerfel5').innerHTML;
let wuerfelArr = [Number(w1), Number(w2), Number(w3), Number(w4), Number(w5)];
var output = 0;
if(wuerfelArr.includes(1) && wuerfelArr.includes(2) && wuerfelArr.includes(3) && wuerfelArr.includes(4) ||
wuerfelArr.includes(2) && wuerfelArr.includes(3)&& wuerfelArr.includes(4) && wuerfelArr.includes(5) ||
wuerfelArr.includes(3) && wuerfelArr.includes(4)&& wuerfelArr.includes(5) && wuerfelArr.includes(6)){
output = 30;
}
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById('kleineStraße_Spieler1').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById('kleineStraße_Spieler2').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById('kleineStraße_Spieler3').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById('kleineStraße_Spieler4').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}

9
kniffel/inc/kniffel.js

@ -0,0 +1,9 @@
function kniffel(w1, w2, w3, w4, w5){
if(w1 == w2 && w1 == w3 && w1 == w4 && w1 == w5){
return 50;
} else {
return 0;
}
}
module.exports = kniffel;

26
kniffel/inc/sammleGleicheZahlen.js

@ -1,4 +1,6 @@
function sammleGleicheZahlen(spieler, Augenzahl){
var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
@ -27,25 +29,15 @@ function sammleGleicheZahlen(spieler, Augenzahl){
}
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById(Augenzahl + '_Spieler1').innerHTML = sum;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById(Augenzahl + '_Spieler2').innerHTML = sum;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById(Augenzahl + '_Spieler3').innerHTML = sum;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById(Augenzahl + '_Spieler4').innerHTML = sum;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
document.getElementById(Augenzahl + '_Spieler' + spieler).innerHTML = sum;
if(spieler < 4){
let neuerSpieler = spieler + 1;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler " + neuerSpieler + " ist an der Reihe";
} else {
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}

46
kniffel/inc/viererPasch.js

@ -0,0 +1,46 @@
function viererPasch(spieler){
var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
var w4 = document.getElementById('AusgabeWuerfel4').innerHTML;
var w5 = document.getElementById('AusgabeWuerfel5').innerHTML;
let wuerfelArr = [Number(w1), Number(w2), Number(w3), Number(w4), Number(w5)];
var sum = 0;
let output = 0;
let countObj = {}
for(let x of wuerfelArr){
countObj[x] = (countObj[x] || 0) + 1;
}
let vals = Object.values(countObj);
if(( vals[1] === 4) || (vals[0] === 4)|| (vals[2] === 4)){
wuerfelArr.forEach(element => {
output += element;
});
}
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById('ViererPasch_Spieler1').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById('ViererPasch_Spieler2').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById('ViererPasch_Spieler3').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById('ViererPasch_Spieler4').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}

61
kniffel/inc/wuerfel.js

@ -1,59 +1,20 @@
function Wuerfel(){
if (document.getElementById('CheckBoxWuerfel1').checked == 0){
var Zufallszahl;
var Ausgabe=document.getElementById('AusgabeWuerfel1');
var Ausgabebild=document.getElementById('Bildwuerfel1');
Zufallszahl=Math.random();
Zufallszahl=Math.ceil(Zufallszahl*6);
Ausgabe.innerHTML = Zufallszahl;
var Bild=["","img/1.png","img/2.png","img/3.png","img/4.png","img/5.png","img/6.png"];
Ausgabebild.src=Bild[Zufallszahl];
}
if (document.getElementById('CheckBoxWuerfel2').checked == 0){
var Zufallszahl;
var Ausgabe=document.getElementById('AusgabeWuerfel2');
var Ausgabebild=document.getElementById('Bildwuerfel2');
Zufallszahl=Math.random();
Zufallszahl=Math.ceil(Zufallszahl*6);
Ausgabe.innerHTML = Zufallszahl;
var Bild=["","img/1.png","img/2.png","img/3.png","img/4.png","img/5.png","img/6.png"];
Ausgabebild.src=Bild[Zufallszahl];
}
for(let i = 1; i <= 5; i++){
if (document.getElementById('CheckBoxWuerfel3').checked == 0){
var Zufallszahl;
var Ausgabe=document.getElementById('AusgabeWuerfel3');
var Ausgabebild=document.getElementById('Bildwuerfel3');
Zufallszahl=Math.random();
Zufallszahl=Math.ceil(Zufallszahl*6);
Ausgabe.innerHTML = Zufallszahl;
var Bild=["","img/1.png","img/2.png","img/3.png","img/4.png","img/5.png","img/6.png"];
Ausgabebild.src=Bild[Zufallszahl];
}
if (document.getElementById('CheckBoxWuerfel' + i).checked == 0){
var Zufallszahl;
var Ausgabe=document.getElementById('AusgabeWuerfel' + i);
var Ausgabebild=document.getElementById('Bildwuerfel' + i);
Zufallszahl=Math.random();
Zufallszahl=Math.ceil(Zufallszahl*6);
Ausgabe.innerHTML = Zufallszahl;
var Bild=["","img/1.png","img/2.png","img/3.png","img/4.png","img/5.png","img/6.png"];
Ausgabebild.src=Bild[Zufallszahl];
}
if (document.getElementById('CheckBoxWuerfel4').checked == 0){
var Zufallszahl;
var Ausgabe=document.getElementById('AusgabeWuerfel4');
var Ausgabebild=document.getElementById('Bildwuerfel4');
Zufallszahl=Math.random();
Zufallszahl=Math.ceil(Zufallszahl*6);
Ausgabe.innerHTML = Zufallszahl;
var Bild=["","img/1.png","img/2.png","img/3.png","img/4.png","img/5.png","img/6.png"];
Ausgabebild.src=Bild[Zufallszahl];
}
if (document.getElementById('CheckBoxWuerfel5').checked == 0){
var Zufallszahl;
var Ausgabe=document.getElementById('AusgabeWuerfel5');
var Ausgabebild=document.getElementById('Bildwuerfel5');
Zufallszahl=Math.random();
Zufallszahl=Math.ceil(Zufallszahl*6);
Ausgabe.innerHTML = Zufallszahl;
var Bild=["","img/1.png","img/2.png","img/3.png","img/4.png","img/5.png","img/6.png"];
Ausgabebild.src=Bild[Zufallszahl];
}
var erlaubteVersuche = document.getElementById('erlaubteVersuche').innerHTML;
if(erlaubteVersuche == '1'){

118
kniffel/index.html

@ -7,14 +7,23 @@
<script type="text/javascript" src="inc/sammleGleicheZahlen.js"></script>
<script type="text/javascript" src="inc/helper.js"></script>
<script type="text/javascript" src="inc/summeObererTeil.js"></script>
<script type="text/javascript" src="inc/viererPasch.js"></script>
<script type="text/javascript" src="inc/kleineStraße.js"></script>
<script type="text/javascript" src="inc/großeStraße.js"></script>
<script type="text/javascript" src="inc/errechneEndergebnisse.js"></script>
<title>Kniffel</title>
</head>
<body>
<div class="header">
<a href="src/anleitung.html">
<img class="icon" src="img/SymbolAnleitung.jpeg" onclick="">
</a>
<h1>Kniffel</h1>
<h2 id="aktuellerSpieler">Spieler 1 ist an der Reihe</h2>
</div>
<hr class="line">
<div class="row">
<div class="column">
@ -87,100 +96,103 @@
<tr>
<td>Bonus bei 65 oder mehr</td>
<td>plus 35</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="bonus_Spieler1"></td>
<td id="bonus_Spieler2"></td>
<td id="bonus_Spieler3"></td>
<td id="bonus_Spieler4"></td>
</tr>
<tr>
<td>gesamt oberer Teil</td>
<td>--></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="obenMitBonus_Spieler1"></td>
<td id="obenMitBonus_Spieler2"></td>
<td id="obenMitBonus_Spieler3"></td>
<td id="obenMitBonus_Spieler4"></td>
</tr>
<tr>
<td>Dreierpasch</td>
<td>alle Augen Zählen</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="DreierPasch_Spieler1" onclick="dreierPasch(1)"></td>
<td id="DreierPasch_Spieler2" onclick="dreierPasch(2)"></td>
<td id="DreierPasch_Spieler3" onclick="dreierPasch(3)"></td>
<td id="DreierPasch_Spieler4" onclick="dreierPasch(4)"></td>
</tr>
<tr>
<td>Viererpasch</td>
<td>alle Augen zählen</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="ViererPasch_Spieler1" onclick="viererPasch(1)"></td>
<td id="ViererPasch_Spieler2" onclick="viererPasch(2)"></td>
<td id="ViererPasch_Spieler3" onclick="viererPasch(3)"></td>
<td id="ViererPasch_Spieler4" onclick="viererPasch(4)"></td>
</tr>
<tr>
<td>Full House</td>
<td>25 Punkte</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="fullHouse_Spieler1" onclick="fullHouse(1)"></td>
<td id="fullHouse_Spieler2" onclick="fullHouse(2)"></td>
<td id="fullHouse_Spieler3" onclick="fullHouse(3)"></td>
<td id="fullHouse_Spieler4" onclick="fullHouse(4)"></td>
</tr>
<tr>
<td>Kleine Straße</td>
<td>30 Punkte</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="kleineStraße_Spieler1" onclick="kleineStraße(1)"></td>
<td id="kleineStraße_Spieler2" onclick="kleineStraße(2)"></td>
<td id="kleineStraße_Spieler3" onclick="kleineStraße(3)"></td>
<td id="kleineStraße_Spieler4" onclick="kleineStraße(4)"></td>
</tr>
<tr>
<td>Große Straße</td>
<td>40 Punkte</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="großeStraße_Spieler1" onclick="großeStraße(1)"></td>
<td id="großeStraße_Spieler2" onclick="großeStraße(2)"></td>
<td id="großeStraße_Spieler3" onclick="großeStraße(3)"></td>
<td id="großeStraße_Spieler4" onclick="großeStraße(4)"></td>
</tr>
<tr>
<td>Kniffel</td>
<td>50 Punkte</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="kniffel_Spieler1" onclick="kniffel(1)"></td>
<td id="kniffel_Spieler2" onclick="kniffel(2)"></td>
<td id="kniffel_Spieler3" onclick="kniffel(3)"></td>
<td id="kniffel_Spieler4" onclick="kniffel(4)"></td>
</tr>
<tr>
<td>Chance</td>
<td>alle Augen zählen</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="chance_Spieler1" onclick="chance(1)"></td>
<td id="chance_Spieler2" onclick="chance(2)"></td>
<td id="chance_Spieler3" onclick="chance(3)"></td>
<td id="chance_Spieler4" onclick="chance(4)"></td>
</tr>
<tr>
<td>gesamt unterer Teil</td>
<td>--></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="unten_Spieler1"></td>
<td id="unten_Spieler2"></td>
<td id="unten_Spieler3"></td>
<td id="unten_Spieler4"></td>
</tr>
<tr>
<td>gesamt oberer Teil</td>
<td>--></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="zwischenergebnisObenMitBonus_Spieler1"></td>
<td id="zwischenergebnisObenMitBonus_Spieler2"></td>
<td id="zwischenergebnisObenMitBonus_Spieler3"></td>
<td id="zwischenergebnisObenMitBonus_Spieler4"></td>
</tr>
<tr>
<td>Endsumme</td>
<td>--></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td id="endsumme_Spieler1"></td>
<td id="endsumme_Spieler2"></td>
<td id="endsumme_Spieler3"></td>
<td id="endsumme_Spieler4"></td>
</tr>
</table>
<br>
<input type="button" value="Spiel beenden" onclick="errechneEndergebnisse();">
<br>
</div>
@ -219,11 +231,11 @@
<h3>erlaubte Würfelversuche: </h3>
<h3 id="erlaubteVersuche">3</h3>
</div>
<h6 id="AusgabeWuerfel1" >0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel2" >0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel3" >0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel4" >0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel5" >0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel1" style="color: white;">0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel2" style="color: white;">0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel3" style="color: white;">0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel4" style="color: white;">0</h6>
<h6 id="AusgabeWuerfel5" style="color: white;">0</h6>
</div>

BIN
kniffel/src/Anleitung.pdf

23
kniffel/src/anleitung.html

@ -0,0 +1,23 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/styles.css" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Anleitung</title>
</head>
<body>
<div class="header">
<button onclick="window.location.href='../index.html';">
zurück
</button>
<h1>Kniffel - Anleitung</h1>
</div>
<div class="center">
<p>Quelle:
<a href="https://www.schmidtspiele.de/files/Produkte/4/49030%20-%20Kniffel/49203_49030_Kniffel_DE.pdf">schmidtspiele.de</a>
</p>
<iframe src="Anleitung.pdf" width="600" height="800"></iframe>
</div>
</body>
</html>

29
kniffel/test/test_dreierPasch.test.js

@ -0,0 +1,29 @@
const dreierPasch = require('../inc/dreierPasch');
//Eine Test Gruppe, mit mehreren Tests
describe('tests kniffel', () => {
it('teste ob drei gleiche Augenzahlen existieren (Dreier Pasch)', ()=>{
//Vergleiche Ist- und Sollergebnis
expect(dreierPasch([2, 1, 5, 5, 5])).toBe(18);
});
it('teste ob drei gleiche Augenzahlen existieren (Dreier Pasch)', ()=>{
//Vergleiche Ist- und Sollergebnis
expect(dreierPasch([5, 5, 5, 6, 2])).toBe(23);
});
it('teste wenn drei gleiche Augenzahlen nicht existieren --> keine Punkte vergeben', ()=>{
//Vergleiche Ist- und Sollergebnis
expect(dreierPasch([2, 5, 6, 4, 1])).toBe(0);
});
})

22
kniffel/test/test_fullHouse.test.js

@ -0,0 +1,22 @@
const fullHouse = require('../inc/fullHouse');
//Eine Test Gruppe, mit mehreren Tests
describe('tests kniffel', () => {
it('teste ob zwei und drei gleiche Augenzahlen existieren (Full House)', ()=>{
//Vergleiche Ist- und Sollergebnis
expect(fullHouse([2, 2, 3, 2, 3])).toBe(25);
});
it('teste wenn Full House nicht erzielt wird, dass dann keine Punkte vergeben werden', ()=>{
//Vergleiche Ist- und Sollergebnis
expect(fullHouse([5, 2, 1, 6, 3])).toBe(0);
});
})

20
kniffel/test/test_kniffel.test.js

@ -0,0 +1,20 @@
const kniffel = require('../inc/kniffel');
//Eine Test Gruppe, mit mehreren Tests
describe('tests kniffel', () => {
it('teste ob alle Wuerfel die selbe Augenzahl haben', ()=>{
//Vergleiche Ist- und Sollergebnis
expect(kniffel(5, 5, 5, 5, 5)).toBe(50);
});
it('teste ob alle Wuerfel nicht die selbe Augenzahl haben', ()=>{
//Vergleiche Ist- und Sollergebnis
expect(kniffel(3, 4, 6, 1, 2)).toBe(0);
});
})

96
uno/css/uno.css

@ -2,11 +2,15 @@
*{
font-family: 'Cabin', sans-serif;
font-size: large;
color: white;
}
body
{
overflow: hidden;
background-image: url('../img/Bg.png');
background-size: cover;
}
@ -42,3 +46,95 @@ body
{
opacity: 0;
}
.playerDeck{
display: flex;
justify-content: center;
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 30%;
}
.pictureCard
{
position: absolute;
width: 8vw;
box-shadow: 3px 3px rgba(0, 0, 0, 0.2);
background-color: rgb(0, 0, 0);
border: 0.2vw solid black;
border-radius: 1.5vw;
transition: top 0.5s, width 0.5s, transform 0.5s, left 0.5s, opacity 0.5s;
}
.pictureCard img{
width: 100%;
}
#sayUno{
position: absolute;
bottom: 0vh;
left: 3vh;
width: 100%;
opacity: 0;
}
.uno{
position: absolute;
bottom: 10.5vw;
left: 11vw;
width: 25vw;
transition: width ease-in-out 0.5s;
transform: translate(-50%, 50%);
}
#sayUno-glow{
opacity: 0.3;
transition: width ease-in-out 0.5s, opacity 0.5s;
}
.selectColor {
display: flex;
align-items: center;
opacity: 0;
}
.cc{
position: absolute;
width: 10vw;
z-index: 1000;
}
#cc-blue{
top: 20vw;
left: 50vw;
transition: top 0.5s, left 0.5s;
}
#cc-green{
top: 20vw;
right: 50vw;
transition: top 0.5s, right 0.5s;
}
#cc-yellow{
top: 10vw;
right: 50vw;
transition: top 0.5s, right 0.5s;
}
#cc-red{
top: 10vw;
left: 50vw;
transition: top 0.5s, left 0.5s;
}
#cc-blue:hover{
top: calc(20vw + 15px);
left: calc(50vw + 15px);
}
#cc-red:hover{
top: calc(10vw - 15px);
left: calc(50vw + 15px);
}
#cc-yellow:hover{
top: calc(10vw - 15px);
right: calc(50vw + 15px);
}
#cc-green:hover{
top: calc(20vw + 15px);
right: calc(50vw + 15px);
}

BIN
uno/img/Bg.png

After

Width: 1920  |  Height: 1080  |  Size: 280 KiB

0
uno/img/cards/BLUE/A.png → uno/img/cards/BLUE/S.png

Before

Width: 240  |  Height: 360  |  Size: 15 KiB

After

Width: 240  |  Height: 360  |  Size: 15 KiB

0
uno/img/cards/GREEN/A.png → uno/img/cards/GREEN/S.png

Before

Width: 240  |  Height: 360  |  Size: 17 KiB

After

Width: 240  |  Height: 360  |  Size: 17 KiB

0
uno/img/cards/RED/A.png → uno/img/cards/RED/S.png

Before

Width: 240  |  Height: 360  |  Size: 14 KiB

After

Width: 240  |  Height: 360  |  Size: 14 KiB

0
uno/img/cards/YELLOW/A.png → uno/img/cards/YELLOW/S.png

Before

Width: 240  |  Height: 360  |  Size: 14 KiB

After

Width: 240  |  Height: 360  |  Size: 14 KiB

BIN
uno/img/sayUno.png

After

Width: 1481  |  Height: 1178  |  Size: 430 KiB

BIN
uno/img/sayUnoGlow.png

After

Width: 1481  |  Height: 1178  |  Size: 164 KiB

BIN
uno/img/selectColor/BLUE.png

After

Width: 318  |  Height: 319  |  Size: 16 KiB

BIN
uno/img/selectColor/GREEN.png

After

Width: 318  |  Height: 319  |  Size: 15 KiB

BIN
uno/img/selectColor/RED.png

After

Width: 318  |  Height: 319  |  Size: 16 KiB

BIN
uno/img/selectColor/YELLOW.png

After

Width: 318  |  Height: 319  |  Size: 13 KiB

17
uno/index.html

@ -11,12 +11,20 @@
</head>
<body>
<div class="selectColor">
<img class="cc" id="cc-blue" src="./img/selectColor/BLUE.png">
<img class="cc" id="cc-red" src="./img/selectColor/RED.png">
<img class="cc" id="cc-green" src="./img/selectColor/GREEN.png">
<img class="cc" id="cc-yellow" src="./img/selectColor/YELLOW.png">
</div>
<div id="debug">
<p id="playerInGame"></p>
<p id="player"></p>
<p id="cardOnDeck"></p>
<div id="playerCards"></div>
<button id="drawCard">Karte Ziehen</button>
</div>
<div>
@ -34,10 +42,15 @@
</div>
<div>
<div id="playerDeck">
</div>
<div id="sayUno">
<img class="uno" id="sayUno-glow" src="./img/sayUnoGlow.png">
<img class="uno" src="./img/sayUno.png">
</div>
</body>

7
uno/node/js/Game.js

@ -51,7 +51,7 @@ class Game {
if (this._rules !== null){
if('startCards' in this.rules)
for (let i = 0; i < this.players.length; i++)
this.players[i].drawCard(this.rules.startCards);
this.players[i].drawCard(this.rules.startCards, false, false);
if('firstPlaySpecial' in this.rules)
boolFirstSpecial = this.rules.firstPlaySpecial;
@ -81,11 +81,6 @@ class Game {
}
//
gameLoop(){
}
//Gibt ein Array zurück mit allen Karten, die in einem Uno Spiel sind
generatePool(){

2
uno/node/js/cards/special/PlusAmount.js

@ -22,7 +22,7 @@ class PlusAmount extends Card {
//Todo: Karten Stapeln Regel
//lässt den nächsten Spieler den PlusAmount der Karte ziehen
this.game.players[this.game.nextPlayer()].drawCard(this._plus);
this.game.players[this.game.nextPlayer()].drawCard(this._plus, false, false);
if(this._plus === 4){

188
uno/web/Game.js

@ -6,6 +6,7 @@ import PlusAmount from "./cards/special/PlusAmount.js";
import Reverse from "./cards/special/Reverse.js";
import Player from "./Player.js";
import {CARD_COLORS} from "./uno.js";
import Style from "./Style.js";
//Um generatePool zu exportieren, muss es in eine Klasse konvertiert werden
export default class Game {
@ -22,10 +23,15 @@ export default class Game {
this._playerAmount = playerAmount; //Anzahl der Spieler
this._rules = rules; //Array mit Regeln für das Spiel
this._stack = 0; //Für PlusAmountKarten
//Für HTML
this._style = new Style(this);
}
//Richtet das Spiel ein
initGame(){
initGame() {
//CardPool wird generiert
this.cardPool = this.generatePool();
@ -36,35 +42,27 @@ export default class Game {
}
//Startet das Spiel
start(){
if(this.currentPlayer !== -1) return;
start() {
if (this.currentPlayer !== -1) return;
//Wenn das Spiel noch nicht initialisiert wurde, initialisiere es
if (this.cardPool.length === 0 || this.players.length === 0)
this.initGame();
if (this.cardPool.length === 0 || this.players.length === 0) this.initGame();
let firstCardIndex = 0;
let boolFirstSpecial = false;
if (this.rules !== null){
if('startCards' in this.rules)
for (let i = 0; i < this.players.length; i++)
this.players[i].drawCard(this.rules.startCards);
if('firstPlaySpecial' in this.rules)
boolFirstSpecial = this.rules.firstPlaySpecial;
if (this.rules !== null) {
if ('startCards' in this.rules) for (let i = 0; i < this.players.length; i++) this.players[i].drawCard(this.rules.startCards, false, false);
if ('firstPlaySpecial' in this.rules) boolFirstSpecial = this.rules.firstPlaySpecial;
}
if (!boolFirstSpecial){
for (let i = 0; i < this.cardPool.length; i++){
if (!(this.cardPool[i].name === 'R' || this.cardPool[i].name === 'S'
|| this.cardPool[i].name === 'CC' || this.cardPool[i].name === '+2'
|| this.cardPool[i].name === '+4')){
if (!boolFirstSpecial) {
for (let i = 0; i < this.cardPool.length; i++) {
if (!(this.cardPool[i].name === 'R' || this.cardPool[i].name === 'S' || this.cardPool[i].name === 'CC' || this.cardPool[i].name === '+2' || this.cardPool[i].name === '+4')) {
firstCardIndex = i;
break;
}
@ -73,15 +71,19 @@ export default class Game {
//Die Erste Karte wird auf den Tisch gelegt
this.cardOnDeck = this.cardPool[firstCardIndex];
this.cardPool.splice(firstCardIndex,1);
this.cardPool.splice(firstCardIndex, 1);
//Karten Funktion der Karte auf dem Deck ausführen
this.cardOnDeck.putSelf();
//HTML
this.style.refreshHtml();
}
//Gibt ein Array zurück mit allen Karten, die in einem Uno Spiel sind
generatePool(){
generatePool() {
//Array wird erstellt, welches später zurückgegeben wird und alle Karten beinhaltet
let pool = [];
@ -116,66 +118,118 @@ export default class Game {
}
//Mischt das Array
pool.sort(()=> Math.random() - 0.5);
pool.sort(() => Math.random() - 0.5);
//Array mit Karten wird zurückgegeben
return pool;
}
//Fügt die Spieler hinzu
createPlayers(playerAmount){
createPlayers(playerAmount) {
//Erstelle so viele Spieler, wie bei Erstellung des Spiels übergeben wurden
for (let i = 0; i < playerAmount; i++){
for (let i = 0; i < playerAmount; i++) {
this.players.push(new Player("Player" + (i + 1), this));
}
}
//Beendet den Zug des aktuellen Spielers und beginnt den Zug des nächsten Spielers
nextTurn(){
nextTurn() {
let delay = 0;
//Testet, ob Spiel Gewonnen
for (let i = 0; i < this.players.length; i++){
if(this.players[i].hand.length <= 0){
for (let i = 0; i < this.players.length; i++) {
if (this.players[i].hand.length <= 0) {
//Breche den Loop ab
return;
}
}
//Wenn Zug nicht der Erste vom ganzen Spiel
if(this.currentPlayer !== -1){
if (this.currentPlayer !== -1) {
if (this.currentPlayerInstanz.mustSayUno === true) {
this.currentPlayerInstanz.drawCard(2, false, true);
delay += 1500;
this.currentPlayerInstanz.mustSayUno = false;
}
//Aktuellen Spieler kann, darf nicht mehr Spielen
this.players[this.currentPlayer].canPlay = false;
this.players[this.currentPlayer].turn = false;
//Aktuellen Spieler kann, darf nicht mehr Spielen
this.players[this.currentPlayer].canPlay = false;
this.players[this.currentPlayer].turn = false;
}
//nächster Spieler wird gesetzt
this.currentPlayer = this.nextPlayer();
this.style.hideUnoButton();
setTimeout(() => {
//nächster Spieler wird gesetzt
this.currentPlayer = this.nextPlayer();
this.players[this.currentPlayer].turn = true;
//Aktualisiere das Deck des aktuellen Spielers, welche Karten er legen kann
this.refreshCanPutCard();
//HTML
this.style.refreshHtml();
//PlusAmount
let cardName = (this.cardOnDeck.name === "+4" || this.cardOnDeck.name === '+2') ? '+' : null;
if (cardName === '+') {
for (let i = 0; i < this.currentPlayerInstanz.hand.length; i++) {
if (this.currentPlayerInstanz.hand[i].name === this.cardOnDeck.name) {
return;
}
}
}
if (this.stack !== 0) {
setTimeout(() => {
this.players[this.currentPlayer].turn = true;
this.currentPlayerInstanz.drawCard(this.stack, false, true);
this.stack = 0;
//Aktualisiere das Deck des aktuellen Spielers, welche Karten er legen kann
this.refreshCanPutCard();
}, 600);
}
}, delay)
}
//Testet alle Karten des aktuellen Spielers in seiner Hand, ob er sie legen kann
refreshCanPutCard(){
refreshCanPutCard() {
//Deck des aktuellen Spielers
let currentPlayerCards = this.currentPlayerInstanz.hand;
//Gehe alle Karten vom Deck durch
for(let i = 0; i < currentPlayerCards.length; i++){
for (let i = 0; i < currentPlayerCards.length; i++) {
if (this.stack !== 0) {
if (this.cardOnDeck.name === '+4' || this.cardOnDeck.name === '+2') {
for (let j = 0; j < currentPlayerCards.length; j++) {
if (currentPlayerCards[j].name.toString() === this.cardOnDeck.name.toString()) {
this.players[this.currentPlayer].hand[j].canPut = true;
this.players[this.currentPlayer].canPlay = true;
} else this.players[this.currentPlayer].hand[j].canPut = false;
}
break;
}
}
//Wenn Farbe oder Zahl gleich oder eine Karte, die keine Farbe hat
if(this.cardOnDeck.name.toString() === currentPlayerCards[i].name.toString() ||
this.cardOnDeck.color === currentPlayerCards[i].color ||
currentPlayerCards[i].color === CARD_COLORS[0] ||
this.cardOnDeck.color === CARD_COLORS[0]) {
if (this.cardOnDeck.name.toString() === currentPlayerCards[i].name.toString()
|| this.cardOnDeck.color === currentPlayerCards[i].color
|| currentPlayerCards[i].color === CARD_COLORS[0]
|| this.cardOnDeck.color === CARD_COLORS[0]) {
//Aktualisiere den Wert der Karte, sodass sie gelegt werden kann
this.players[this.currentPlayer].hand[i].canPut = true;
@ -192,70 +246,86 @@ export default class Game {
}
//Uno sagen testen
if (this.currentPlayerInstanz.hand.length === 2 && this.currentPlayerInstanz.canPlay){
this.currentPlayerInstanz.mustSayUno = true;
this.style.showUnoButton();
}
}
//Errechne, wer der nächste Spieler ist
nextPlayer(){
if(this.currentPlayer === -1)
return 0;
nextPlayer() {
if (this.currentPlayer === -1) return 0;
//Anhand der Spielrichtung errechnen
if(this._direction === 1)
return (this._currentPlayer === this._players.length - 1) ? 0 : this._currentPlayer + 1; //bei normaler Richtung
else
return (this._currentPlayer === 0) ? this._players.length - 1 : this._currentPlayer - 1; //bei Invertierter Richtung
if (this._direction === 1) return (this._currentPlayer === this._players.length - 1) ? 0 : this._currentPlayer + 1; //bei normaler Richtung
else return (this._currentPlayer === 0) ? this._players.length - 1 : this._currentPlayer - 1; //bei Invertierter Richtung
}
//Gib den Pool mit allen UnoKarten zurück
get cardPool(){
get cardPool() {
return this._cardPool;
}
set cardPool(pool){
set cardPool(pool) {
this._cardPool = pool;
}
//Gibt das Array mit allen Spielern des Spiels zurück
get players(){
get players() {
return this._players;
}
//Gibt die aktuelle Karte auf dem Tisch zurück
get cardOnDeck(){
get cardOnDeck() {
return this._cardOnDeck;
}
//Setzt die aktuelle Karte auf dem Tisch
set cardOnDeck(card){
set cardOnDeck(card) {
this._cardOnDeck = card;
}
//Gibt den Index des aktuellen Spielers im players Array zurück
get currentPlayer(){
get currentPlayer() {
return this._currentPlayer;
}
//Gibt das Objekt des aktuellen Spielers zurück
get currentPlayerInstanz(){
get currentPlayerInstanz() {
return this._players[this.currentPlayer];
}
set currentPlayer(player){
set currentPlayer(player) {
this._currentPlayer = player
}
//Gibt die aktuelle Ricktung zurück 1 = normal 2 = Invertiert
get direction(){
get direction() {
return this._direction;
}
set direction(direction){
set direction(direction) {
this._direction = direction;
}
get rules(){
get rules() {
return this._rules;
}
get style() {
return this._style;
}
get stack() {
return this._stack;
}
set stack(stack) {
this._stack = stack;
}
}

86
uno/web/Player.js

@ -11,42 +11,71 @@ export default class Player {
this._turn = false; //Ob Spieler gerade am Zug
this._hand = []; //Deck des Spielers
this._canPlay = false //Ob spieler gerade Karte legen kann
this._mustSayUno = false;
}
//Lässt den Spieler eine Anzahl "amount" an Karten ziehen
drawCard(amount){
drawCard(amount, nextTurn, anim) {
if (this.game.stack !== 0) {
if (!this.game.currentPlayerInstanz.mustSayUno) {
let cards = this.game.stack;
this.game.stack = 0;
if (this.game.cardOnDeck.name === '+4') this.drawCard(cards, true, true); else this.drawCard(cards, false, true);
return;
}
}
//Ziehe so viele Karten, wie amount übergeben wurde
for (let i = 0; i < amount; i++){
for (let i = 0; i < amount; i++) {
if (anim) {
setTimeout(() => {
//Füge die erste Karte aus cardPool der Hand des Spielers hinzu
this.hand.push(this.game.cardPool[0]);
//Lösche die erste Karte aus cardPool
this.game.cardPool.splice(0, 1);
this.game.style.showPlayerDeck(this, false, true, false);
}, 200 + 500 * (i));
} else {
//Füge die erste Karte aus cardPool der Hand des Spielers hinzu
this.hand.push(this.game.cardPool[0]);
//Lösche die erste Karte aus cardPool
this.game.cardPool.splice(0, 1);
}
//Füge die erste Karte aus cardPool der Hand des Spielers hinzu
this.hand.push(this.game.cardPool[0]);
//Lösche die erste Karte aus cardPool
this.game.cardPool.splice(0, 1);
}
if(amount === 1)
this.game.nextTurn();
setTimeout(() => {
this.game.refreshCanPutCard();
this.game.style.showPlayerDeck(this.game.currentPlayerInstanz, true, false, false);
if (nextTurn) {
this.game.nextTurn();
}
}, 300 + 500 * amount);
}
//Lässt den Spieler eine Karte in seiner Hand legen
//Parameter: Index vom Deck des Spielers, wo die Karte liegt
putCard(index){
putCard(index) {
//Karte muss hinterlegt haben, dass sie gelegt werden kann
if(!this.turn) return;
if(!this.hand[index].canPut) return;
if(this.turn === false) return;
if (!this.turn) return;
if (!this.hand[index].canPut) return;
if (this.turn === false) return;
//Wenn eine Karte auf dem Tisch liegt
if(this.game.cardOnDeck != null){
if (this.game.cardOnDeck != null) {
//Wenn eine "NONE" Color Karte gelegt wurde, resette die Farbe auf "NONE"
if(this.game.cardOnDeck.name === "CC" || this._game.cardOnDeck.name === "+4")
this.game.cardOnDeck.color = CARD_COLORS[0];
if (this.game.cardOnDeck.name === "CC" || this._game.cardOnDeck.name === "+4") this.game.cardOnDeck.color = CARD_COLORS[0];
//Füge die Karte dem Pool wieder hinzu
this.game.cardPool.push(this._game.cardOnDeck);
@ -63,10 +92,14 @@ export default class Player {
}
selectColor(){
sayUno() {
this._mustSayUno = false;
}
selectColor(CARD_COLOR) {
//Todo: Spieler Möglichkeit geben Farbe zu wählen, nicht random
return CARD_COLORS[Math.floor(Math.random() * 4) + 1];
return CARD_COLOR;
}
//Gibt den Namen eines Spielers zurück
@ -75,31 +108,38 @@ export default class Player {
}
//Gibt zurück, ob der Spieler am Zug ist
get turn(){
get turn() {
return this._turn;
}
//Setzt, dass der Spieler gerade am Zug ist oder nicht
set turn(bool){
set turn(bool) {
this._turn = bool;
}
//Gibt zurück, ob der Spieler eine Karte legen kann
get canPlay(){
get canPlay() {
return this._canPlay;
}
set canPlay(bool){
set canPlay(bool) {
this._canPlay = bool;
}
//Gibt das SpielerDeck zurück
get hand(){
get hand() {
return this._hand;
}
get game(){
get game() {
return this._game;
}
get mustSayUno() {
return this._mustSayUno;
}
set mustSayUno(bool) {
this._mustSayUno = bool;
}
}

256
uno/web/Style.js

@ -1,3 +1,5 @@
import {CARD_COLORS} from "./uno.js";
export default class Style {
constructor(gameInstanz) {
@ -5,14 +7,48 @@ export default class Style {
this._cardOnDeck = null;
this._drawCardRunnig = false;
this._firstDraw = $('#first-draw');
this._firstPut = $('#first-put');
this._firstPutAnim = $('#first-put-anim');
this._unohover = false;
this._unoClicked = false;
$('#sayUno').on('mouseenter', () => {
if (this._unoClicked) return;
this.unoHover = true;
$('.uno').css('width', '28vw');
$('#sayUno-glow').css('opacity', 1);
})
$('#sayUno').on('mouseleave', () => {
if (this._unoClicked) return;
this.unoHover = false;
$('.uno').css('width', '25vw');
$('#sayUno-glow').css('opacity', 0.3);
this.startUnoLoop();
})
$('#sayUno').on('click', () => {
this.unoHover = true;
this._unoClicked = true;
$('.uno').css('transition', 'width ease-out 0.2s, filter 0.1s');
$('.uno').css('width', '22vw');
$('.uno').css('filter', 'grayscale(80%)');
$('#sayUno-glow').css('opacity', 1);
this.game.currentPlayerInstanz.sayUno();
this.game.currentPlayerInstanz.mustSayUno = false;
})
$('#drawCard').on('click', () => {
this.game.currentPlayerInstanz.drawCard(1);
if(this.game.currentPlayerInstanz.mustSayUno){
this.game.currentPlayerInstanz.mustSayUno = false;
}
this.game.currentPlayerInstanz.drawCard(1, true, true);
this.refreshDebug();
});
@ -23,50 +59,83 @@ export default class Style {
this.drawCardAnim(false, false);
});
this.firstDraw.on('click', () => {
if(this.game.currentPlayerInstanz.mustSayUno){
this.game.currentPlayerInstanz.mustSayUno = false;
this.game.style.hideUnoButton();
}
this.game.currentPlayerInstanz.drawCard(1);
this.refreshHtml();
let playerInstanz = this.game.currentPlayerInstanz;
this.drawCardAnim(false, true);
playerInstanz.drawCard(1, true, true);
});
}
refreshHtml() {
this.refreshCardOnDeck();
this.showPlayerDeck(this.game.currentPlayerInstanz, true, false, true)
this.refreshDebug();
}
refreshCardOnDeck() {
if (this._cardOnDeck !== this.game.cardOnDeck) {
console.log(" ewfw")
this.putCardAnim();
this._cardOnDeck = this.game.cardOnDeck;
} else {
this.firstPut.attr('src', './img/stackCards/' + this.game.cardOnDeck.color + '/' + this.game.cardOnDeck.name + '.png');
this.firstPutAnim.attr('src', './img/stackCards/' + this.game.cardOnDeck.color + '/' + this.game.cardOnDeck.name + '.png');
}
this.refreshDebug();
}
refreshDebug() {
$('#drawCard').css('background-color', 'white');
$("#player").html("Spieler: " + this.game.currentPlayerInstanz.name);
$("#playerCards").html("Karten: ");
for (let i = 0; i < this.game.currentPlayerInstanz.hand.length; i++) {
$('#playerCards').append(this.game.currentPlayerInstanz.hand[i].name + " - " + this.game.currentPlayerInstanz.hand[i].color);
$('#playerCards').append('<button id="button' + i + '">+</button> | ');
$('#button' + i).on('click', () => {
this.game.currentPlayerInstanz.putCard(i);
this.refreshHtml();
});
if (this.game.currentPlayerInstanz.hand[i].canPut)
$('#button' + i).css('background-color', 'green');
$("#player").html("Aktueller Spieler: " + this.game.currentPlayerInstanz.name + " | " + this.game.currentPlayerInstanz.hand.length);
$("#playerCards").html("Weitere Spieler: <br>");
for (let i = 0; i < this.game.players.length; i++) {
if(this.game.players[i] === this.game.currentPlayerInstanz) continue;
$('#playerCards').append("" + this.game.players[i].name + " | " + this.game.players[i].hand.length + "<br>");
}
$('#playerCards').append("" + this.game.currentPlayerInstanz.hand.length)
$("#cardOnDeck").html("Karte auf dem Tisch: " + this.game.cardOnDeck.name + " - " + this.game.cardOnDeck.color);
$("#playerInGame").html("Spieler im Spiel: " + this.game.players.length);
if (!this.game.currentPlayerInstanz.canPlay)
$('#drawCard').css('background-color', 'red');
}
showUnoButton(){
$('.uno').css('transition', 'width ease-in-out 0.5s');
$('#sayUno-glow').css('transition', 'width ease-in-out 0.5s, opacity 0.5s');
$('.uno').css('filter', 'grayscale(0%)');
$('#sayUno').css('opacity', 1);
this.unoHover = false;
this._unoClicked = false;
this.startUnoLoop();
}
hideUnoButton(){
$('#sayUno').css('opacity', 0);
}
startUnoLoop() {
if (!this.unoHover && !this._unoClicked) setTimeout(() => {
$('.uno').css('width', '28vw');
$('#sayUno-glow').css('opacity', 0.8);
setTimeout(() => {
if (!this.unoHover && !this._unoClicked) {
$('.uno').css('width', '25vw');
$('#sayUno-glow').css('opacity', 0.3);
this.startUnoLoop();
}
}, 500);
}, 500);
}
stopUnoLoop(){
this._unoClicked = true;
this.unoHover = true;
}
putCardAnim() {
@ -87,7 +156,122 @@ export default class Style {
}
showSelectColor(card){
$('.selectColor').css('opacity', 1);
$('#cc-green').on('click', ()=>{
card.color = CARD_COLORS[2];
card.putSelf();
this.hideSelectColor();
})
$('#cc-blue').on('click', ()=>{
card.color = CARD_COLORS[1];
card.putSelf();
this.hideSelectColor();
})
$('#cc-red').on('click', ()=>{
card.color = CARD_COLORS[3];
card.putSelf();
this.hideSelectColor();
})
$('#cc-yellow').on('click', ()=>{
card.color = CARD_COLORS[4];
card.putSelf();
this.hideSelectColor();
})
}
hideSelectColor(){
$('.selectColor').css('opacity', 0);
}
showPlayerDeck(player, click, lastDraw, anim) {
$('#playerDeck').html("");
let currentPlayerHand = player.hand;
let width = window.innerWidth;
let height = window.innerHeight;
let percent = 0;
let top = window.innerHeight * 0.68;
let cardAmount = currentPlayerHand.length;
for (let i = 0; i < cardAmount; i++) {
currentPlayerHand.xPos = 0;
currentPlayerHand.yPos = 0;
$('#playerDeck').append('<div id="card' + i + '" class="pictureCard">' + '<img src="./img/cards/' + currentPlayerHand[i].color + '/' + currentPlayerHand[i].name + '.png' + '"></div>');
currentPlayerHand[i].xPos = (width * (((43 + cardAmount / 2 * 5) - percent)) / 100);
currentPlayerHand[i].yPos = top;
let card = $('#card' + i);
let put = false;
if (click) {
let yPos = currentPlayerHand[i].yPos;
card.on('mouseenter', () => {
if (!put && !anim) card.css('top', yPos - 60 + 'px');
})
card.on('mouseleave', () => {
if (!put && !anim) card.css('top', yPos);
})
card.on('click', () => {
if (!this.game.players[this.game.currentPlayer].hand[i].canPut || anim) return;
put = true
let lastPlayer = player;
player.putCard(i);
card.css('top', yPos - height * 0.2);
card.css('opacity', 0);
setTimeout(() => {
this.refreshCardOnDeck();
}, 400);
})
}
if (anim) {
card.css('top', height);
setTimeout(() => {
card.css('top', top + 'px')
card.css('left', (width * 45 / 100));
setTimeout(() => {
card.css('left', currentPlayerHand[i].xPos + 'px');
card.css('top', top + 'px')
anim = false;
}, 250);
}, 100);
} else {
card.css('left', currentPlayerHand[i].xPos + 'px');
card.css('top', top + 'px')
}
if (lastDraw && i === cardAmount - 1) {
card.css('opacity', 0);
card.css('top', currentPlayerHand[i].yPos - 100);
setTimeout(() => {
card.css('left', currentPlayerHand[i].xPos + 'px');
card.css('top', top + 'px')
card.css('opacity', 1);
}, 50);
}
percent += 5;
}
}
drawCardAnim(enable, playerDraw) {
if (this.drawCardRunning) return;
this.drawCardRunning = true;
if (playerDraw) {
@ -96,11 +280,12 @@ export default class Style {
this.firstDraw.css('top', '60vh');
this.firstDraw.css('opacity', 0);
setTimeout(()=>{
setTimeout(() => {
this.firstDraw.css('transition', '');
this.firstDraw.css('top', '47vh');
this.firstDraw.css('min-width', '20vh');
this.firstDraw.css('opacity', '1');
this.drawCardRunning = false;
}, 500);
} else {
@ -108,19 +293,12 @@ export default class Style {
this.firstDraw.css('transition', 'min-width 0.35s, top 0.5s');
this.firstDraw.css('min-width', '27vh');
this.firstDraw.css('top', '50vh');
setTimeout(() => {
this.firstDraw.css('transition', '')
}, 500);
} else {
this.firstDraw.css('transition', 'min-width 1s, top 0.5s');
this.firstDraw.css('top', '47vh');
this.firstDraw.css('min-width', '20vh');
setTimeout(() => {
this.firstDraw.css('transition', '')
}, 1000);
}
this.drawCardRunning = false;
}
}
@ -150,4 +328,20 @@ export default class Style {
return this._firstPutAnim;
}
get drawCardRunning() {
return this._drawCardRunnig;
}
set drawCardRunning(bool) {
this._drawCardRunnig = bool;
}
get unoHover() {
return this._unohover;
}
set unoHover(bool) {
this._unohover = bool;
}
}

21
uno/web/cards/Card.js

@ -3,7 +3,7 @@
export default class Card {
//Konstruktor für das Erstellen einer Karte
constructor(name, color, gameInstanz, ) {
constructor(name, color, gameInstanz) {
this._game = gameInstanz;
this._onScreen = false; //Die Karte wird bei Erstellung noch nicht auf dem Bildschirm angezeigt
@ -11,6 +11,9 @@ export default class Card {
this._name = name; //Name der Karte (z.B. 0,1...,9,+2,+4,CC,R,S)
this._color = color; //Farbe der Karte (CARD_COLORS)
this._xpos = 0;
this._ypos = 0;
}
//Logik beim Legen einer Karte (wird für alle Karten ausgeführt)
@ -56,4 +59,20 @@ export default class Card {
this._canPut = bool;
}
set xPos(pos){
this._xpos = pos;
}
set yPos(pos){
this._ypos = pos;
}
get xPos(){
return this._xpos;
}
get yPos(){
return this._ypos;
}
}

10
uno/web/cards/special/ChooseColor.js

@ -15,17 +15,21 @@ export default class ChooseColor extends Card {
//Führt eigene Logik aus (Wählt farbe aus)
putSelf() {
if (this.color !== CARD_COLORS[0]){
super.putSelf();
return;
}
if(this.game.currentPlayer === -1) {
//Setzt die Farbe der Karte auf eine Random Farbe
this.color = CARD_COLORS[Math.floor(Math.random() * 4) + 1];
this.putSelf();
}
else{
this.game.style.showSelectColor(this);
//lässt den Spieler eine Farbe wählen
this._color = this.game.players[this.game.currentPlayer].selectColor();
}
//Logik von Card.js ausführen
super.putSelf();
}
}

25
uno/web/cards/special/PlusAmount.js

@ -18,21 +18,36 @@ export default class PlusAmount extends Card {
//Führt eigene Logik aus (+Amount Karten für den nächsten Spieler)
putSelf() {
if (this.color !== CARD_COLORS[0] && this.plus === 4){
super.putSelf();
return;
}
//Todo: Karten Stapeln Regel
//lässt den nächsten Spieler den PlusAmount der Karte ziehen
this.game.players[this.game.nextPlayer()].drawCard(this.plus);
if (this.rules !== null) {
if ('stackCards' in this.game.rules) {
if (this.game.rules.stackCards === true) {
this.game.stack = this.game.stack + this.plus;
} else
this.game.stack = this.plus;
} else
this.game.stack = this.plus;
} else
this.game.stack = this.plus;
if(this.plus === 4){
if(this.game.currentPlayer === -1)
this.color = CARD_COLORS[Math.floor(Math.random() * 4) + 1];
else
this.color = this.game.players[this.game.currentPlayer].selectColor();
this.game.style.showSelectColor(this);
}
//Logik von Card.js ausführen
super.putSelf();
if(this.plus === 2)
super.putSelf();
}
//Gibt den PlusWert der Karte zurück

5
uno/web/cards/special/Skip.js

@ -14,12 +14,13 @@ export default class Skip extends Card {
//Führt Logik der Karte aus (den nächsten Spieler überspringen)
putSelf() {
//Logik von Card.js ausführen
super.putSelf();
//Der nächste Spieler wird auf currentPlayer gesetzt -> Überspringt diesen Spieler, weil beim nächsten Zug wieder nächster SPieler
this.game.currentPlayer = this.game.nextPlayer();
//Logik von Card.js ausführen
super.putSelf();
}
}

13
uno/web/uno.js

@ -1,22 +1,23 @@
//Legt mögliche Farben fest, "NONE" sind Auswahlkarten
import Game from "./Game.js";
import Style from "./Style.js";
export const CARD_COLORS = ["NONE", "BLUE", "GREEN", "RED", "YELLOW"];
let rules = {
startCards: 5,
startCards: 3,
firstPlaySpecial: true,
stackCards: true,
}
$(()=>{
let game = new Game(2, rules);
let style = new Style(game);
let game = new Game(4, rules);
game.start();
style.showDebug();
style.refreshHtml();
$(window).on('resize', function () {
game.style.refreshHtml();
})
});

22
vier_gewinnt/CSS/style.css

@ -0,0 +1,22 @@
body{
background-color: antiquewhite;
}
table{
background-color: rgb(29, 6, 233);
border: 3px solid black;
border-radius: 20px;
padding: 5px;
}
td{
border: 1px solid black;
border-radius: 25px;
height: 50px;
width: 50px;
background-color: white;
}
td:hover{
background-color: rgb(80, 80, 80);
}

9
vier_gewinnt/JS/spielerWechsel.js

@ -0,0 +1,9 @@
function spielerWechsel() {
var aktuellerSpieler = document.getElementById("aktuellerSpieler").innerHTML;
if (aktuellerSpieler == 1) {
document.getElementById("aktuellerSpieler").innerHTML = 2;
}else{
document.getElementById("aktuellerSpieler").innerHTML = 1;
}
}

12
vier_gewinnt/JS/steinSetzen.js

@ -0,0 +1,12 @@
function setzeStein(reihe, spalte) {
var aktuellerSpieler = document.getElementById("aktuellerSpieler").innerHTML;
var color;
if (aktuellerSpieler == 1) {
color = "red";
} else {
color = "green";
}
document.getElementById(reihe + "/" + spalte).style.backgroundColor= color;
spielerWechsel();
}

20
vier_gewinnt/JS/steineInSpalte.js

@ -0,0 +1,20 @@
function steinInSpalte(spalte) {
// Feld mit Steinen in Zeile
// O = kein Stein
// 1 = gruener Stein
// 2 = roter Stein
var zeile = [];
for (let i = 1; i <= 6; i++) {
if (document.getElementById( i +"/"+ spalte).style.backgroundColor == "red") {
zeile.push(2);
}if (document.getElementById(i + "/"+ spalte).style.backgroundColor == "green") {
zeile.push(1);
} else {
zeile.push(0);
}
}
}

8
vier_gewinnt/JS/vierGewint.js

@ -0,0 +1,8 @@
function neuer_stein_in_spalte(steineInSpalte) {
if (steineInSpalte < 6) {
return steineInSpalte +1;
}else{
return "Spalte voll"
}
}
module.exports = neuer_stein_in_spalte;

10
vier_gewinnt/tests/test_vierGewint.test.js

@ -1,2 +1,8 @@
it('Test', function () {
});
const neuer_stein_in_spalte = require("../JS/vierGewint");
describe("Test Vier Gewinnt", () => {
it("Test ob Stein in Spalte passt", () =>{
expect(neuer_stein_in_spalte(5)).toBe(6);
expect(neuer_stein_in_spalte(6)).toBe("Spalte voll");
})
})

77
vier_gewinnt/vierGewinnt.html

@ -0,0 +1,77 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="./CSS/style.css">
<script src="./JS/steinSetzen.js"></script>
<script src="./JS/spielerWechsel.js"></script>
<script src="./JS/steineInSpalte.js"></script>
<title>Vier Gewinnt</title>
</head>
<body>
<h1>Vier Gewinnt</h1>
<p>Vier Gewinnt ist ein Spiel, indem Spieler abwechseld Steine in Felder legen, wer als erstes vier Steine nebeneinader, übereinander oder diagonal hat, hat gewonnen.</p>
<p>Spieler an Zug: <p id="aktuellerSpieler">1</p></p>
<table>
<tr>
<td id="6/1" onclick="setzeStein(1,6);"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td id="5/1" onclick="setzeStein(1,5);"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td id="4/1" onclick="setzeStein(1,4);"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td id="3/1" onclick="setzeStein(1,3);"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td id="2/1" onclick="setzeStein(1,2);"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td id="1/1" onclick="setzeStein(1,1);"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
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