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Lerntagebuch für Programmiermethoden und -werkzeuge von Philipp Hartmann |
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# SU6 30.11.2022 |
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## Lernziele (Was waren die wesentlichen Inhaltlichen Punkte der letzten Vorlesung - Stichpunktartig) |
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# Grundlagen |
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- Begriffe |
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- Projekt Beispiele |
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- Projektmanagement |
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# Rollen im Projektmanagement |
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- Auftraggeber:In (Product Owner) |
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- Projektleiter:In (Scrum Master) |
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- Projektmitarbeiter:In (setzt Teilaufgaben um) |
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- Betroffene (Stakeholder) |
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# Projektmanagement Modelle |
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- Wasserfall Modell |
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- V - Modell |
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- Agile Modelle |
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# Projektmanagement Techniken |
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- Kanban |
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- Burn-Down-Chart |
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- Scrum |
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# Aufwandsschätzung |
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- Schätzverfahren Anordungen |
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- Schätzverfahren Prinzipien |
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- Schätzverfahren Beispiele |
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# Dokumentation |
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- klassisch |
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- agil |
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## Erkenntnis (Was kann ich für das Gruppenprojekt anwenden -2-3 Sätze) |
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Ich weiß jetzt was die Grundlagen des Projektmanagements ist und welche Rollen wichtig sind, die zum Erfolg des Projekts führen. |
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Außerdem ist auch bei einem Gruppenprojekt die Kommunikation das A und O |
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Desweiteren kenne ich jetzt einige Projektmanagement Vorgehensweisen und weiß, welche genau zu meinem Projekt passen |
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## Wiederholung (Einen Begriff/Ein Thema erklären -2-3 Sätze) |
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Scrum ist ein Projekt- und Produktmanagement-Vorgehensmodell, insbesondere für agile Softwareentwicklung |
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Scrum ist ein Framework für eine bestimmte Art von Projektmanagement. |
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Sie zeichnet sich durch schlanke Prozesse, schrittweisen Aufbau und regelmäßiges Feedback aus. |