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@ -12,10 +12,28 @@ namespace MiniGames.Client.ViewModel |
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if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[3]))) |
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if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[3]))) |
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{ |
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{ |
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return RegelModel.erg[0]; |
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return RegelModel.erg[0]; |
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} else if(spielerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[2]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[4]))) |
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} |
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else if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[2]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[4]))) |
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{ |
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return RegelModel.erg[1]; |
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} |
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else |
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{ |
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return RegelModel.erg[2]; |
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} |
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} |
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public string SpielerSchere(string spielerHand, string gegnerHand) |
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{ |
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if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[2]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[3]))) |
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{ |
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return RegelModel.erg[0]; |
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} |
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else if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[4]))) |
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{ |
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{ |
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return RegelModel.erg[1]; |
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return RegelModel.erg[1]; |
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} else |
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} |
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else |
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{ |
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{ |
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return RegelModel.erg[2]; |
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return RegelModel.erg[2]; |
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} |
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} |
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