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88 lines
2.4 KiB
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2.4 KiB
#ifdef TEST
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#include "unity.h"
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#include <stdlib.h>
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#include "Historie.h"
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#include "Spieler.h"
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void test_erstellen_historie(void) {
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int MAX_ZUEGE = 70;
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int ZUG_INFO = 5;
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// Historie erstellen
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int** meineHistorie = erstellen_historie();
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// Überprüfen, ob die Historie erfolgreich erstellt wurde
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TEST_ASSERT_NOT_NULL(meineHistorie);
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// Speicher freigeben
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for (int i = 0; i < MAX_ZUEGE; i++) {
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free(meineHistorie[i]);
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}
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free(meineHistorie);
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}
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void test_hinzufuegen_historie(void) {
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int MAX_ZUEGE = 70;
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int ZUG_INFO = 5;
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// Historie erstellen
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int** meineHistorie = erstellen_historie();
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// Testdaten
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int startX = 1;
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int startY = 2;
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int endX = 3;
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int endY = 4;
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Player currentPlayer = PLAYER_WHITE;
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int anzahl_Zuege = 0;
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// Züge zur Historie hinzufügen
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hinzufuegen_historie(meineHistorie, startX, startY, endX, endY, currentPlayer, anzahl_Zuege);
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// Überprüfen, ob die Züge korrekt zur Historie hinzugefügt wurden
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(startX, meineHistorie[anzahl_Zuege][0]);
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(startY, meineHistorie[anzahl_Zuege][1]);
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(endX, meineHistorie[anzahl_Zuege][2]);
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(endY, meineHistorie[anzahl_Zuege][3]);
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// Speicher freigeben
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for (int i = 0; i < MAX_ZUEGE; i++) {
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free(meineHistorie[i]);
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}
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}
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void test_hinzufuegen_historie_Player_black(void) {
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int MAX_ZUEGE = 70;
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int ZUG_INFO = 5;
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// Historie erstellen
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int** meineHistorie = erstellen_historie();
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// Testdaten
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int startX = 1;
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int startY = 1;
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int endX = 1;
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int endY = 4;
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Player currentPlayer = PLAYER_BLACK;
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int anzahl_Zuege = 0;
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// Züge zur Historie hinzufügen
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hinzufuegen_historie(meineHistorie, startX, startY, endX, endY, currentPlayer, anzahl_Zuege);
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// Überprüfen, ob die Züge korrekt zur Historie hinzugefügt wurden
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(startX, meineHistorie[anzahl_Zuege][0]);
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(startY, meineHistorie[anzahl_Zuege][1]);
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(endX, meineHistorie[anzahl_Zuege][2]);
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(endY, meineHistorie[anzahl_Zuege][3]);
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TEST_ASSERT_EQUAL_INT(1, meineHistorie[anzahl_Zuege][4]);//1 da Player Black
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// Speicher freigeben
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for (int i = 0; i < MAX_ZUEGE; i++) {
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free(meineHistorie[i]);
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}
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}
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#endif // TEST
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