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1.8 KiB
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#ifdef TEST
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#include "unity.h"
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <stdbool.h>
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#include <assert.h>
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#include "Spieler.h"
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#include "Schachbrett.h"
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#include "Laeufer.h"
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#include "Spielstatus.h"
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void test_Laeufer_white_diagonal_Bewegung(void) {
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char** brett = Schachbrett_erstellen();
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Player player = PLAYER_WHITE;
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// Prüfen, ob der Zug eine Diagonale ist == true
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assert(istzugerlaubt_Laeufer(brett, 1, 1, 3, 3, player) == true);
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// Prüfen ob der Zug keine Diagonale ist == false
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assert(istzugerlaubt_Laeufer(brett, 1, 1, 3, 2, player) == false);
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
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free(brett[i]);
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}
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free(brett);
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}
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void test_Laeufer_black_diagonal_Bewegung(void) {
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char** brett = Schachbrett_erstellen();
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Player player = PLAYER_BLACK;
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// Prüfen, ob der Zug eine Diagonale ist == true
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assert(istzugerlaubt_Laeufer(brett, 6, 6, 3, 3, player) == true);
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// Prüfen ob der Zug keine Diagonale ist == false
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assert(istzugerlaubt_Laeufer(brett, 6, 6, 3, 2, player) == false);
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
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free(brett[i]);
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}
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free(brett);
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}
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void test_Laeufer_input_imFeld(void){
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char** brett = Schachbrett_erstellen();
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Player player = PLAYER_WHITE;
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// Prüfen, ob Zug außerhalb des Bretts liegt
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assert(istzugerlaubt_Laeufer(brett, 1, 1, 8, 8, player) == false);
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
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free(brett[i]);
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}
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free(brett);
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}
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void test_Laeufer_Weg_frei(void){
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char** brett = Schachbrett_erstellen();
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Player player = PLAYER_WHITE;
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brett[2][2] = 'P';
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assert(istzugerlaubt_Laeufer(brett, 1, 1, 3, 3, player)==false);
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assert(istzugerlaubt_Laeufer(brett, 3, 3, 6, 6, player)==true);
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
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free(brett[i]);
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}
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free(brett);
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}
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#endif // TEST
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