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#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include <stdlib.h>
#include "PuzzleI.h"
#include "Spieler.h"
#include "Koenig.h"
#include "Turm.h"
void setUp(void) { }
void tearDown(void) { }
void test_puzzlebrett_erstellen(void) { char** brett = Puzzlebrett_erstellen();
print_Puzzlebrett(brett);
}
void test_loesung_abchecken_kein_Koenig(void) { char** brett = Puzzlebrett_erstellen(); // König entfernen
brett[7][1] = ' '; TEST_ASSERT_FALSE(loesung_abchecken(brett)); Puzzlebrettspeicher_freigeben(brett); }
void test_loesung_abchecken_nicht_bedroht(void) { char** brett = Puzzlebrett_erstellen(); // König nicht bedroht
brett[7][4] = ' '; print_Puzzlebrett(brett); TEST_ASSERT_FALSE(loesung_abchecken(brett)); Puzzlebrettspeicher_freigeben(brett); }
void test_loesung_abchecken_bedroht(void) { char** brett = Puzzlebrett_erstellen(); // König bedroht
brett[7][4] = 'R'; brett[0][4] = ' '; print_Puzzlebrett(brett); TEST_ASSERT_TRUE(loesung_abchecken(brett)); Puzzlebrettspeicher_freigeben(brett); }
#endif // TEST
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