Browse Source

Merge branch 'main' of https://gitlab.cs.hs-fulda.de/pmuw_projekt/pmuw_projekt_notebinder into David

Preperations merge into main
remotes/origin/David
David Moeller 11 months ago
parent
commit
7d78a07d30
  1. 0
      src/main/c/GameTic_Tac_Toe/.gitkeep
  2. 124
      src/main/c/GameTic_Tac_Toe/tictactoe.c
  3. 1
      src/main/c/GameTic_Tac_Toe/tictactoe.h
  4. 0
      src/main/c/Pong/.gitkeep
  5. 231
      src/main/c/Pong/pong.c
  6. 9
      src/main/c/Pong/pong.h
  7. 7
      src/main/c/main.c
  8. 2
      src/main/c/main.h
  9. 1
      team.md
  10. 0
      test/Pong/.gitkeep
  11. 63
      test/Pong/test_checkCollision.c
  12. 34
      test/Pong/test_checkGameEnd.c
  13. 38
      test/Pong/test_clearScreen.c
  14. 42
      test/Pong/test_playerInputMovement.c
  15. 27
      test/Pong/test_pong.c
  16. 2
      test/test_template.c
  17. 1
      test/test_tictactoe.c

0
src/main/c/GameTic_Tac_Toe/.gitkeep

124
src/main/c/GameTic_Tac_Toe/tictactoe.c

@ -0,0 +1,124 @@
#include <stdio.h>
const int BOARD_SIZE = 3;
char board[3][3] = {{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'}};
char currentPlayer = 'X';
const char PLAYER_X = 'X';
const char PLAYER_O = 'O';
// Funktionen zur Anzeige des Spielbretts
void displayBoard() {
printf("Tic-Tac-Toe\n");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
printf("%c", board[i][j]);
if (j < BOARD_SIZE - 1) printf(" | ");
}
printf("\n");
if (i < BOARD_SIZE - 1) {
for (int k = 0; k < BOARD_SIZE * 4 - 1; k++) {
printf("-");
}
printf("\n");
}
}
}
char checkLine(char a, char b, char c) {
if (a == b && b == c) return a;
return ' ';
}
// Funktion zur Überprüfung des Gewinners
char checkWinner() {
// Überprüfe horizontale und vertikale Linien
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
char horizontalWinner = checkLine(board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
char verticalWinner = checkLine(board[0][i], board[1][i], board[2][i]);
if (horizontalWinner != ' ') return horizontalWinner;
if (verticalWinner != ' ') return verticalWinner;
}
// Überprüfe diagonale Linien
char diagonal1Winner = checkLine(board[0][0], board[1][1], board[2][2]);
char diagonal2Winner = checkLine(board[0][2], board[1][1], board[2][0]);
if (diagonal1Winner != ' ') return diagonal1Winner;
if (diagonal2Winner != ' ') return diagonal2Winner;
// Kein Gewinner
return ' ';
}
// Funktion zur Überprüfung, ob das Spiel unentschieden ist
int isBoardFull() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] != 'X' && board[i][j] != 'O') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// Funktion zum Zug eines Spielers
char switchPlayer(char currentPlayer) {
return (currentPlayer == PLAYER_X) ? PLAYER_O : PLAYER_X;
}
int isValidMove(int choice) {
int row = (choice - 1) / BOARD_SIZE;
int col = (choice - 1) % BOARD_SIZE;
return (choice >= 1 && choice <= BOARD_SIZE * BOARD_SIZE && board[row][col] != 'X' && board[row][col] != 'O');
}
void makeMove() {
int choice;
printf("Spieler %c, waehle eine Zahl (1-9): ", (currentPlayer == PLAYER_X) ? 'X' : 'O');
scanf("%d", &choice);
// Konvertiere die Zahl in Zeilen- und Spaltenindex
if (isValidMove(choice)) {
int row = (choice - 1) / BOARD_SIZE;
int col = (choice - 1) % BOARD_SIZE;
board[row][col] = (currentPlayer == PLAYER_X) ? 'X' : 'O';
currentPlayer = switchPlayer(currentPlayer);
} else {
printf("Ungueltiger Zug! Bitte waehle erneut.\n");
makeMove(); // Rekursiver Aufruf, bis ein gültiger Zug gemacht wird
}
}
int isGameOver() {
char winner = checkWinner();
return (winner == PLAYER_X || winner == PLAYER_O || isBoardFull());
}
void printGameResult(char winner) {
if (winner == PLAYER_X || winner == PLAYER_O) {
printf("Spieler %c gewinnt!\n", (winner == PLAYER_X) ? 'X' : 'O');
} else {
printf("Unentschieden!\n");
}
}
void playGame() {
while (!isGameOver()) {
displayBoard();
makeMove();
}
displayBoard();
char winner = checkWinner();
printGameResult(winner);
}
int main(){
playGame();
return 0;
}

1
src/main/c/GameTic_Tac_Toe/tictactoe.h

@ -0,0 +1 @@

0
src/main/c/Pong/.gitkeep

231
src/main/c/Pong/pong.c

@ -0,0 +1,231 @@
#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdbool.h>
#define WIDTH 40 //Breite Spielfeld
#define HEIGHT 20 //Höhe Spielfeld
#define PADDLE_LENGTH 4
#define PADDLE "\033[1;31m#\033[0m"
#define BALL "\033[1;31mO\033[0m"
//Ballstruktur
typedef struct {
int x;
int y;
int speedX;
int speedY;
} Ball;
// Bildschirm löschen nach Veränderung Position
void clearScreen() {
system("clear");
}
void drawField(int paddle1PositionY, int paddle2PositionY, Ball ball, int score1, int score2, int isPaused) {
clearScreen();
for (int i = 0; i <= HEIGHT; i++){
for (int j = 0; j <= WIDTH; j++){
if (i == 0 || i == HEIGHT){
printf("-");
} else if ((j == 0 || j == WIDTH) && (i < paddle1PositionY || i >= paddle1PositionY + PADDLE_LENGTH) && (i < paddle2PositionY || i >= paddle2PositionY + PADDLE_LENGTH)) {
printf("|");
} else if (i >= paddle1PositionY && i < paddle1PositionY + PADDLE_LENGTH && j == WIDTH) {
printf("%c", PADDLE);
} else if (i >= paddle2PositionY && i < paddle2PositionY + PADDLE_LENGTH && j == 0) {
printf("%c", PADDLE);
} else if (i == ball.y && j == ball.x) {
printf("%c", BALL);
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
printf("Spieler 1: %d\tSpieler 2: %d\n", score1, score2);
if (isPaused) {
printf("Spiel pausiert. Drücken Sie 'p', um fortzufahren.\n");
} else {
printf("Drücken Sie 'p', um das Spiel zu pausieren.\n");
}
printf("Drücken Sie 'q', um das Spiel zu beenden.\n");
}
int kbhit(void){
struct termios oldt, newt;
int ch, oldf;
tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt);
newt = oldt;
newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt);
oldf = fcntl(STDIN_FILENO, F_GETFL, 0);
fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf | O_NONBLOCK);
ch = getchar();
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt);
fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf);
if (ch != EOF) {
ungetc(ch, stdin);
return 1;
}
return 0;
}
int getch(void) {
int ch;
while ((ch = getchar()) == '\n');
return ch;
}
//Aktualisierung Ballposition
void updateBallPosition(Ball *ball) {
ball->x += ball->speedX;
ball->y += ball->speedY;
}
//Verbesserung Kollision mit Schlägern&Wänden
int checkCollision(Ball ball, int paddle1PositionY, int paddle2PositionY) {
// Kollision mit Schlägern und Wänden
if (ball.y <= 0 || ball.y >= HEIGHT - 1){
ball.speedY = -ball.speedY;
}
if (ball.x == 1 && (ball.y >= paddle2PositionY && ball.y < paddle2PositionY + PADDLE_LENGTH)){
ball.speedX = -ball.speedX;
}
if (ball.x == WIDTH - 1 && (ball.y >= paddle1PositionY && ball.y < paddle1PositionY + PADDLE_LENGTH)){
ball.speedX = -ball.speedX;
}
//Punkte zählen
if (ball.x <= 0){
return 1; // Spieler 2 gewinnt Punkt
}
if (ball.x >= WIDTH - 1){
return 2; // Spieler 1 gewinnt Punkt
}
return 0; // kein Punkt
}
//Reset
void resetScore(int *score1, int *score2) {
*score1 = 0;
*score2 = 0;
}
int checkGameEnd(int score1, int score2, int maxScore) {
if (score1 >= maxScore || score2 >= maxScore) {
return 1; // Das Spiel endet
} else {
return 0; // Das Spiel endet nicht
}
}
void processPlayerInput(int *paddlePositionY, int userInput) {
if (userInput == -1) {
// Bewegt den Schläger nach oben, solange der obere Rand nicht erreicht ist
if (*paddlePositionY > 0) {
*paddlePositionY -=1;
}
} else if (userInput == 1) {
// Bewegt den Schläger nach unten, solange der untere Rand nicht erreicht ist
if (*paddlePositionY < HEIGHT - PADDLE_LENGTH) {
*paddlePositionY += 1;
}
}
}
int pong(){
int paddle1PositionY = HEIGHT / 2 - PADDLE_LENGTH / 2;
int paddle2PositionY = HEIGHT / 2 - PADDLE_LENGTH / 2;
Ball ball = {WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 1, 1}; //Startposition&Geschwindigkeit Ball
int score1 = 0;
int score2 = 0;
int maxScore = 5;
int isPaused = 0;
while (score1 < maxScore && score2 < maxScore) {
//Steuerung für Schläger 1
if (!isPaused && kbhit()){
char input = getch();
if (input == 'w' && paddle1PositionY > 1)
{
paddle1PositionY--;
} else if (input == 's' && paddle1PositionY < HEIGHT - PADDLE_LENGTH - 1) {
paddle1PositionY++;
} else if (input == 'p') {
isPaused = !isPaused;
} else if (input == 'q') {
clearScreen();
printf("Spiel beendet.\n");
return 0;
}
}
//Steuerung für Schläger 2
if (!isPaused && kbhit()){
char input = getch();
if (input == 'i' && paddle2PositionY > 1){
paddle2PositionY--;
} else if (input == 'k' && paddle2PositionY < HEIGHT - PADDLE_LENGTH - 1){
paddle2PositionY++;
} else if (input == 'p') {
isPaused = !isPaused;
} else if (input == 'q') {
clearScreen();
printf("Spiel beendet.\n");
return 0;
}
}
//Wenn Pauseiert
if (isPaused) {
drawField(paddle1PositionY, paddle2PositionY, ball, score1, score2, 1);
continue;
}
//Bewegung Ball
updateBallPosition(&ball);
int result = checkCollision(ball, paddle1PositionY, paddle2PositionY);
//Aktualisiert Spielstand und Ballposition
if (result == 1) {
score2++;
ball.x = WIDTH / 2;
ball.y = HEIGHT / 2;
ball.speedX = -ball.speedX;
} else if (result == 2) {
score1++;
ball.x = WIDTH / 2;
ball.y = HEIGHT / 2;
ball.speedX = -ball.speedX;
}
resetScore(&score1, &score2); //Zurücksetzen Spielstand
drawField(paddle1PositionY, paddle2PositionY, ball, score1, score2, 0);
usleep(100000); //Verlangsamen Schleife/Spiel
}
clearScreen();
if (score1 == maxScore) {
printf("Spieler 1 gewinnt!\n");
} else {
printf("Spieler 2 gewinnt!\n");
}
return 0;
}

9
src/main/c/Pong/pong.h

@ -0,0 +1,9 @@
#ifndef PONG_H
#define PONG_H
int pong();
void resetScore(int *score1, int *score2);
#endif

7
src/main/c/main.c

@ -4,6 +4,7 @@
#include "Snake/snake_start.h" #include "Snake/snake_start.h"
#include "Minesweeper/minesweeper_start.h" #include "Minesweeper/minesweeper_start.h"
#include "Pong/pong.h"
int main(){ int main(){
bool running = true; bool running = true;
@ -15,7 +16,7 @@ int main(){
system("clear"); system("clear");
printf("Waehlen Sie eine Option:\n"); printf("Waehlen Sie eine Option:\n");
printf("\t1.Spiel1 starten\n"); printf("\t1.Spiel1 starten\n");
printf("\t2.Spiel2 starten\n");
printf("\t2.Pong starten\n");
printf("\t3.Snake starten\n"); printf("\t3.Snake starten\n");
printf("\t4.Spiel4 starten\n"); printf("\t4.Spiel4 starten\n");
printf("\t7.Minesweeper starten\n"); printf("\t7.Minesweeper starten\n");
@ -29,7 +30,7 @@ int main(){
//start_game1(); //start_game1();
break; break;
case 2: case 2:
//start_game2();
pong();
break; break;
case 3: case 3:
snake_start(); snake_start();
@ -50,4 +51,4 @@ int main(){
} }
} }
return 0; return 0;
}
}

2
src/main/c/main.h

@ -3,4 +3,4 @@
int main(); int main();
#endif // MAIN_H
#endif // MAIN_H

1
team.md

@ -2,3 +2,4 @@
- Julia Selig, fdai8040 - Julia Selig, fdai8040
- Ariana Ginju, fdai7775 - Ariana Ginju, fdai7775
- Saba Fazlali, fdai7875 - Saba Fazlali, fdai7875
- Nina Gärtner, fdai7729

0
test/Pong/.gitkeep

63
test/Pong/test_checkCollision.c

@ -0,0 +1,63 @@
#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include "pong.h"
#define WIDTH 40 //Breite Spielfeld
#define HEIGHT 20 //Höhe Spielfeld
typedef struct {
int x;
int y;
int speedX;
int speedY;
} Ball;
typedef struct {
int x;
int y;
int width;
int height;
} Paddle;
void setUp(void){
//Wenn Funktion Vorraussetzungen braucht
}
void tearDown(void){
}
void test_checkCollision(void){
Ball ball = {10, 10, 1, 1};
Paddle paddle = {50, 10, 5, 10};
// Test Ball trifft rechte und linke Wand
ball.x = 0;
int result1 = checkCollision(ball, paddle.y, paddle.y);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(1, result1);
ball.x = WIDTH - 1;
int result2 = checkCollision(ball, paddle.y, paddle.y);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(2, result2);
// Test Ball trifft obere und untere Wand
ball.x = 5;
ball.y = 0;
int result3 = checkCollision(ball, paddle.y, paddle.y);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, result3);
ball.y = HEIGHT - 1;
int result4 = checkCollision(ball, paddle.y, paddle.y);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, result4);
// Test wenn Ball Paddle trifft
ball.x = paddle.x - 1;
ball.y = paddle.y + 1;
int result5 = checkCollision(ball, paddle.y, paddle.y);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(2, result5);
ball.x = paddle.x + 1;
ball.y = paddle.y + 1;
int result6 = checkCollision(ball, paddle.y, paddle.y);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(2, result6);
}
#endif // TEST

34
test/Pong/test_checkGameEnd.c

@ -0,0 +1,34 @@
#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include "pong.h"
// Prüfen Spiellogik für Beenden des Spiels
void setUp(void){
//Wenn Funktion Vorraussetzungen braucht
}
void tearDown(void){
}
void test_checkGameEnd(void){
/* arrange */
int maxScore = 5;
int score1 = 4, score2 = 2;
/* act */
int result = checkGameEnd(score1, score2, maxScore);
/* assert */
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, result); // Das Spiel sollte noch nicht enden
/* Spieler 1 erreicht den Maximalscore */
score1 = 5;
result = checkGameEnd(score1, score2, maxScore);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(1, result); // Das Spiel sollte enden, da Spieler 1 den Maximalscore erreicht hat
/* Weitere Tests mit anderen Spiellogikfällen und Endspielbedingungen können hinzugefügt werden */
}
#endif // TEST

38
test/Pong/test_clearScreen.c

@ -0,0 +1,38 @@
#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include "pong.h"
#define TEST_SCREEN_WIDTH 40
#define TEST_SCREEN_HEIGHT 20
char screen[TEST_SCREEN_HEIGHT][TEST_SCREEN_WIDTH+1];
void setUp(void){
//Wenn Funktion Vorraussetzungen braucht
}
void tearDown(void){
}
void test_clearScreen(void){
/* arrange */
int i, j;
for (i = 0; i < TEST_SCREEN_HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < TEST_SCREEN_WIDTH; j++) {
screen[i][j] = ' ';
}
screen[i][j] = '\0';
}
/* act */
clearScreen();
/* assert */
for (i = 0; i < TEST_SCREEN_HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < TEST_SCREEN_WIDTH; j++) {
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(' ', screen[i][j]);
}
}
}
#endif // TEST

42
test/Pong/test_playerInputMovement.c

@ -0,0 +1,42 @@
#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include "pong.h"
typedef struct {
int x;
int y;
int speedX;
int speedY;
} Paddle;
// sicherstellen korrekte Funktion Steuerung für Schläger
void setUp(void){
//Wenn Funktion Vorraussetzungen braucht
}
void tearDown(void){
}
void test_playerInputMovement(void){
/* Test 1: Bewegung nach oben */
int paddlePositionY = 10;
int userInput = -1; // Benutzereingabe für Bewegung nach oben
int expectedY = paddlePositionY - 1;
processPlayerInput(&paddlePositionY, userInput);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(expectedY, paddlePositionY);
/* Test 2: Bewegung nach unten */
userInput = 1;
expectedY = paddlePositionY + 1;
// Benutzereingabe für Bewegung nach unten
processPlayerInput(&paddlePositionY, userInput);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(expectedY, paddlePositionY);
/* Weitere Tests mit anderen Bewegungsrichtungen und Grenzfällen können hinzugefügt werden */
}
#endif // TEST

27
test/Pong/test_pong.c

@ -0,0 +1,27 @@
#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include "pong.h"
void setUp(void){
//Wenn Funktion Vorraussetzungen braucht
}
void tearDown(void){
}
void test_input_all_5(void){
/* arrange */
int a = 4, b = 5;
/* act */
resetScore( &a, &b );
/* assert */
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, a);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, b);
}
#endif // TEST

2
test/test_template.c

@ -33,4 +33,4 @@ void test_ignore_rest_from_division(void){
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(5, result);//5 / 6 + 5 = 5 TEST_ASSERT_EQUAL_INT(5, result);//5 / 6 + 5 = 5
} }
#endif // TEST
#endif // TEST

1
test/test_tictactoe.c

@ -0,0 +1 @@
Loading…
Cancel
Save