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@ -25,15 +25,15 @@ public class GameManager { |
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player.Spawn(); |
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ghosts = new Ghost[4]; |
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for(int i = 0; i < ghosts.length; i++) { |
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ghosts[i] = new Ghost(this); |
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ghosts[i] = new Ghost(this, 1); |
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} |
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isPaused = false; |
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} |
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public void handleGhostCollision() { |
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livesRemaining--; // Reduziere verbleibende leben um 1 |
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failedAttempts++; // Erhöhe die Anzahl der Fehlversuche |
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failedAttempts++; // Erh�he die Anzahl der Fehlversuche |
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if(livesRemaining <= 0) { |
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gameOver(); //wenn Keine Leben mehr übrig sind. |
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gameOver(); //wenn Keine Leben mehr �brig sind. |
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} |
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} |
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