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#include "unity.h"
#include "subtraktion.h"
void setUp(void) { }
void tearDown(void) { }
void test_sub_double_1(void) { double result, expected = 1.0; // Erwartetes Ergebnis soll 1.0 sein
result = subdouble(5.0, 4.0); // Aufruf der Subtraktionsfunktion
TEST_ASSERT_EQUAL_DOUBLE(expected, result); // Überprüfung, ob das Ergebnis dem Erwarteten entspricht
}
void test_sub_int_1(void) { int result, expected = 1; // Erwartetes Ergebnis soll 1 sein
result = subint(5, 4); // Aufruf der Subtraktionsfunktion
TEST_ASSERT_EQUAL_DOUBLE(expected, result); // Überprüfung, ob das Ergebnis dem Erwarteten entspricht
}
void test_sub_double_2(void) { int result, expected = -1; // Erwartetes Ergebnis soll 1 sein
result = subint(5, 6); // Aufruf der Subtraktionsfunktion
TEST_ASSERT_EQUAL_DOUBLE(expected, result); // Überprüfung, ob das Ergebnis dem Erwarteten entspricht
}
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