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@ -19,3 +19,13 @@ Der Hauptunterschied zwischen Handwerkern und Künstlern ist, dass der Handwerke
Für das Gruppenprojekt ist es wichtig, dass man den Code erst optimieren sollte, sobald größere Leistungsprobleme auftauchen und man merkt, dass die Leistung sich stark verlangsamt und man genau ausfindig machen kann um welche Stelle es sich im Code handelt. Denn wenn man kleinere Dinge optimiert, die zweitrangig sind, man Zeit für die wichtigen Probleme verliert
### Wiederholung
Das "I" in STUPID, steht für Indescriptive Naming. Dies bedeutet, dass die Bezeichner von z.B Varriablen für Aussenstehende selbserklärend sind. Man muss davon ausgehen, dass der Kunde noch nie etwas von Integern gehört hat. Dadurch sollte man eher einem Namen nehmen mit dem Leute aus einer Branche auch etwas anfangen können.
## SU 03 (7.11.2023)
### Lernziel
- Verschiedene Entwurfsmuster
- Programmierwerkzeuge
- IDEs
### Erkenntnis
ein Entwurfsmuster, ist der Adapter, der zu den Strukturmustern gehört. Seine Aufgabe ist es zwei Schnittstellen welche nicht zueinander passen zu kombinieren. Dadurch lassen sich mehrere Klassen zusammenbringen und ermöglicht so zum Beispiel größere Projekte zu strukturieren.
### Wiederholung
Durch Refactoring wird der Quellcode lesbarer und verständlicher gemacht, ohne die Funktion des Codes zu verändern. Dadurch wird die Fehleranalyse sehr viel leichter.
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