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@ -313,7 +313,30 @@ Die Polymorphie ist ein Konstrukt der objektorienten Programmierung. Sie lässt |
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- Reaktion auf Ereignis |
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- informiert Quelle wenn neue Daten vorhanden sind |
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- keine unnötigen Abfragen in spezifiertem Zeitintervall |
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- Iterator |
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- benutzt um durch Objekte zu iterieren/_durch zu laufen_ |
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- in fast allen gängien Programmiersprachen vorhanden |
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- Standard Libarary |
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- Kommando |
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- kapselt Daten und Methoden in einen Objekt |
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- Nullobjekt |
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- Erzeugung eines Objektes für jede Variable |
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- um Nullpointer Exception zu verhindern |
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- Strategie |
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- Auswahl aus einer Vielzahl von verschiedene Allgorithmen zu Laufzeit |
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- hängt mit Kommando zusammen |
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- IDEs |
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- Geschichte der Programmierwerkzeuge |
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- IDE: |
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