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27
Lerntagebuch.md

@ -22,15 +22,14 @@ Ein Repository ist ein Ort, an dem zentral Dateien im Kontext von Softwareprojek
- Folge aus Anweisungen
- Reihenfolge vorgegeben
- für hardwarenahe Programmierung
**Beispiele:**
**Beispiele:**
- Kochrezepte, Checklisten
- Deklarative Programmierung
- beschreibung des Problems steht im Vordergrund
- Lösungsweg wird automatisch ermittelt
**Beispiele:**
**Beispiele:**
- SQL, XSLT, Prolog
**Vorteile:**
**Vorteile:**
- kürzer als imperative Programme
- mathematische beweise sind einfacher
- partiell auswertbar
@ -41,15 +40,15 @@ Ein Repository ist ein Ort, an dem zentral Dateien im Kontext von Softwareprojek
- sequentielles Abarbeiten von Hierarchien von Funktionen
- Startpunkt in der Hauptprozedur (vgl. "Main" Methode in Java)
- bestimmte Rückgabewerte für Fehler
**Beispiele:**
**Beispiele:**
- COBOL, C, Pascal
- Objektorientierte Programmierung
- Objekte, Klassen und Vererbungen werden unterstützt
- Kapselung von Daten und Funktionen
- Polymorphie
**Beispiele:**
**Beispiele:**
- Smalltalk, C++, Java, Kotlin
**Vorteile**
**Vorteile**
- bessere Struktur
- Wiederverwendbarkeit von Programmteilen
- bessere Testbarkeit
@ -57,30 +56,30 @@ Ein Repository ist ein Ort, an dem zentral Dateien im Kontext von Softwareprojek
- grundlegende Ausdrücke sind Erzeugungen und Anwendungen von Funktionen
- ineinander verschachtelt
- Daten fliessen durch das Programm
**Beispiele:**
**Beispiele:**
- Lisp, Scala, (C++, Java, Kotlin nicht das Hauptfeature der Sprachen)
**Vorteile:**
**Vorteile:**
- Berechnungen effizient und übersichtlich
- neue Funktionen können in der Laufzeit generiert werden
- für nebenläufige Prozesse geeignet
- nur Berechnungen
- typisierte Programmiersprachen
- Datentyp von Variablen, Parametern und Rückgabewerten sind festgelegt (implizit oder explizit)
**Beispiele:**
**Beispiele:**
- C, C++, Java, Typescript
**Vorteile**
- Fehler schneller erkennen
- Hilfe durch IDE
**Nachteile:**
**Nachteile:**
- Typen müssen zum Programmmierzeitpunkt bekannt sein
- nachträgliche Änderung an Typen können den Code brechen
- typenlose Programmiersprachen
- Datentyp wird nicht festgelegt
**Beispiele:**
**Beispiele:**
- sh, cmd, JavaScript
**Vorteile:**
**Vorteile:**
- implizite Konvertierung
**Nachteile:**
**Nachteile:**
- Typenfehler treten erst in der Laufzeit auf
**Prinzipien der Programmierung**

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