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Lerntagebuch.md

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Erzeugungsmuster in der Softwareentwicklung: Erzeugungsmuster in der Softwareentwicklung:
1-Erbauer (Builder): Separiert den Aufbau komplexer Objekte von ihrer konkreten Erzeugung, um die Struktur zu abstrahieren. 1-Erbauer (Builder): Separiert den Aufbau komplexer Objekte von ihrer konkreten Erzeugung, um die Struktur zu abstrahieren.
2-Fabrikmethode (Factory Method): Mehrere verwandte Klassen implementieren eine gemeinsame Schnittstelle.
3-Abstrakte Fabrik (Abstract Factory): Definiert eine Schnittstelle zur Erzeugung einer Objektfamilie zur Laufzeit.
4-Einzelstück (Singleton): Ermöglicht die einmalige Instanziierung einer Klasse.
5-Multiton: Kontrolliert die Anzahl erzeugter Objekte in einer Singleton-Variante.
2-Fabrikmethode (Factory Method): Mehrere verwandte Klassen implementieren eine gemeinsame Schnittstelle.
# Lerntagebuch von Thomas Papendieck
3-Abstrakte Fabrik (Abstract Factory): Definiert eine Schnittstelle zur Erzeugung einer Objektfamilie zur Laufzeit.
4-Einzelstück (Singleton): Ermöglicht die einmalige Instanziierung einer Klasse.
5-Multiton: Kontrolliert die Anzahl erzeugter Objekte in einer Singleton-Variante.
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