@ -169,3 +169,33 @@ float Vmultiplier3(float x3,float m) {
double result = x3 * m;
return result;
}
double Vparallel(double x1, double x2, double x3, double z1, double z2, double z3) {
double i, j, k;
double X1, X2, X3;
if (x1 > z1) {
X1 = x1 / z1;
i = X1 * 100;
} else {
X1 = z1 / x1;
if (x2 > z2) {
X2 = x2 / z2;
j = X2 * 100;
X2 = z2 / x2;
if (x3 > z3) {
X3 = x3 / z3;
k = X3 * 100;
X3 = z3 / x3;
if (i == j && j == k) {
return 0;
return 1;
@ -34,5 +34,6 @@ float Vsubstract3(float x3, float z3);
float Vmultiplier(float x1,float m);
float Vmultiplier2(float x2,float m);
float Vmultiplier3(float x3,float m);
double Vparallel(double x1, double x2, double x3, double z1, double z2, double z3);
#endif
@ -145,4 +145,21 @@ int main()
m = getValue('M');
Vmultiplier3(x3, m);
printf("1. Vektor\n");
printf("x eingeben");
x1_1 = getValue('X');
printf("y eingeben ");
x2_2 = getValue('X');
printf("z eingeben ");
x3_3 = getValue('X');
printf("2. Vektor\n");
printf("a eingeben");
z1_1 = getValue('Z');
printf("b eingeben");
z2_2 = getValue('Z');
printf("c eingeben");
z3_3 = getValue('Z');
Vparallel(x1, x2, x3, z1, z2, z3);