@ -1,6 +1,7 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//Spielfeldbreite und Spielfeldhöhe werden definiert
#define fieldWidth 23
#define fieldHeigth 29
@ -34,6 +35,8 @@ void getStartPosition();
int checkBallPosition();
#pragma endregion
//Ein struct für den Spieler erstellt um
//jedem Spieler seinen Score zuweisen zu können
struct Player
{
char Name[50];