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  1. Lerntagebuch für Programmiermethoden und -werkzeuge von Philipp Hartmann
  2. # SU3 09.11.2022
  3. ## Lernziele (Was waren die wesentlichen Inhaltlichen Punkte der letzten Vorlesung - Stichpunktartig)
  4. - Organisatorisches (Präsentationen, Gitlab keine Namensänderung)
  5. - Literatur (Bücher)
  6. - Entwurfsmuster (OOP)
  7. - Erbauer
  8. - Fabrikmethode
  9. - Abstrakte Fabrik
  10. - Einzelstück
  11. - Multiton
  12. - Strukturmuster
  13. - Adapter
  14. - Brücke
  15. - Dekorier
  16. - Fassade
  17. - Fliegengewicht
  18. - Nachrüstungsschnittstellenmuster
  19. - Verhaltensmuster
  20. - Nullobjekt
  21. - Kommando
  22. - Strategie
  23. - Accumolator
  24. - Beobachter
  25. - Iterator
  26. - Geschichte der Programmierwerkzeuge
  27. - IDE
  28. ## Erkenntnis (Was kann ich für das Gruppenprojekt anwenden -2-3 Sätze)
  29. Ich weiß jetzt, was eine IDE ist und kann sie verwenden, um das Projekt besser zu programmieren.
  30. Ich weiß auch, was eine IDE kann und kann Ihre Stärken für das Proejekt nutzen
  31. ## Wiederholung (Einen Begriff/Ein Thema erklären - 2-3 Sätze)
  32. Refactoring bezeichnet das Verfahren zur nachhaltigen Verbesserung des Codes, z.B. durch Anpassung des Codes oder durch Umschreiben in eine lesbare Form.
  33. Beim Refactoring wird die Funktion des ursprünglichen Codes nicht verändert.
  34. ## Kritik (Kritik oder Lob für den Dozenten - Optional 2-3Sätze)