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@ -24,19 +24,18 @@ namespace MiniGames.Client.ViewModel |
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} |
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} |
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} |
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} |
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public List<KartenModel> ZiehEineKarte(List<KartenModel> zuZiehendeHand) |
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public void ZiehEineKarte(int id) |
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{ |
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{ |
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List<KartenModel> _zuZiehendeHand = zuZiehendeHand; |
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int _id = id; |
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int index = Spieler.FindIndex(x => x.Id == _id); |
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_zuZiehendeHand.Add(ZiehKartenStapel.KartenModels.FirstOrDefault()); |
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Spieler[index].KartenModels.Add(ZiehKartenStapel.KartenModels.FirstOrDefault()); |
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ZiehKartenStapel.KartenModels.RemoveAt(0); |
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ZiehKartenStapel.KartenModels.RemoveAt(0); |
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return _zuZiehendeHand; |
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} |
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} |
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public List<KartenModel> KarteAufStapelLegen(List<KartenModel> naechstenHand, KartenModel zuLegendeKarte) |
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{ |
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List<KartenModel> _naechstenHand = naechstenHand; |
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public void KarteAufStapelLegen(int id, KartenModel zuLegendeKarte) |
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{ |
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int _id = id; |
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StapelModel _stapelModel = new(); |
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StapelModel _stapelModel = new(); |
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_stapelModel.KartenModels = new(); |
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_stapelModel.KartenModels = new(); |
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const string _plusZweiKarte = "PlusZweiKarte"; |
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const string _plusZweiKarte = "PlusZweiKarte"; |
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@ -53,7 +52,7 @@ namespace MiniGames.Client.ViewModel |
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case _plusZweiKarte: |
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case _plusZweiKarte: |
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for (int i = 0; i < 2; i++) |
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for (int i = 0; i < 2; i++) |
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{ |
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{ |
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_naechstenHand = ZiehEineKarte(_naechstenHand); |
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ZiehEineKarte(_id); |
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} |
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} |
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break; |
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break; |
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case _retoureKarte: |
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case _retoureKarte: |
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@ -65,7 +64,6 @@ namespace MiniGames.Client.ViewModel |
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} |
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} |
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return _naechstenHand; |
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} |
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} |
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public void SpielerErstellen(string spielerName) |
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public void SpielerErstellen(string spielerName) |
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