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Lerntagebuch layout ueberpruft

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Simernjeet Singh 2 years ago
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Lerntagebuch.md

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## Lerntagebuch
### Übung 1 2.11.2022
### Lernziel
# Mein Lerntagebuch für Programmiermethoden und -werkzeuge
Das ist ein Beispiel wie ein Lerntagebuch aussehen könnte.
## SU 01(21.10.2021)
### Lernziel
- Organisatorisches
- Versionskontrollsysteme allgemein
- git
- Vorteile
- wie lege ich ein Repository an
- vim (ein paar alltägliche Befehle)
### Erkenntnis
Versionskontrolle werden wir im Projekt einsetzen, um
zu jeder Zeit den Entwicklungsstand einzusehen und paralleles Arbeiten an Dateien zu ermöglichen. Sollten Probleme an der Software auftreten, können wir zu einem funktionierenden Stand wechseln und durch das Commit-Log die Ursache ausfindig machen.
Außerdem kann ich als Developer mit den gelernten vim-Befehlen vor den anderen flexen.
### Kritik
`git status` zeigt mir einen groben Zustand meines Git-Repositorys an. Manchmal werden Dateien oder Verzeichnisse dort rot oder grün angezeigt. Die grünen
Dateien verschwinden von der Ausgabe, wenn ich `git commit`
ausführe. Rote Dateien werden mit `git add` grün.
### Mitteilung
an die Dozierenden Da dieser Punkt optional ist, lasse ich ihn
weg. Aber wenn mich irgendwas stört oder begeistert, kann ich es
hier anmerken.
## Uebung 01 (27.10.2022)
### Lernziel
- SSH-Zugriff-zum-git-server-konfigurieren
- SSH key pair generieren
- oeffentlichen SSH key im Repository eintragen
- Lokale Kopie auf SSh-Zugriff umstellen
- Neue lokale Repositories
### Erkenntnis
- einen ssh-key erstellt
- öffentlichen Schlüssel zu gogs hinzugefügt
- Master Branch erstellt
### kritik
man muss die git-Konfigurationsdatei überprüfen und den url-Link in gitea/gogs SSH-Remote-Repository-Link ändern.
### Mitteilung
#### Übung 2 7.11.2022
## Übung 02 (2.11.2022)
### Lernziel
- legen Sie in Ihrem Repository die Datei Programmierparadigmen.md an.
- Analysieren Sie die Programmiersprachen Java,C,Python,go,JavaScript und TypeScript hinsichtlich der in der Vorlesung genannten Kriterien und Schreiben sie ihre Analyse in Stichpunkten in die neu erstellte datei.
- Suchen Sie im Internet nach weiteren Programmierprinzipien und dokumentieren sie diese (Acronym, Langbezeichnung, Beschreibung) in der Obigen Datei.
### Erkenntnis
Ein neu Datei als Programmierparadigmen.md an Gitea hochgeladet.
einen ssh-key erstellt
öffentlichen Schlüssel zu gogs hinzugefügt
Branch erstellt
### Kritik
Programmierprinzipien
- SOLID
- STUPID
- KISS (Keep It Simple & Stupid)
- FCoH (Favor Composition over Inheritance)
- YAGNI (You Ain't Gonna Need It)
- IOC (Inversion Of Control)
- DI (Dependency Injection)
- DRY (Don't Repeat Yourself)
- DYC (Document Your Code)
- Clean Code at All Cost
### Übung Debugging 16.11.2022
#### Übung 3
### Mitteilung
clone link https://gogs.informatik.hs-fulda.de/Programmiermethoden_und_werkzeuge-public/UebungDebugging.git
**Task 1 Uebung 1**
- Nachdem Aktivieren Sie die Zeilen 36 bis 38 durch entfernen der beiden *slashes*.
**Ausgaben sind:**
enter an integer number: 5
- input: 5, Schleifenvariable: 2, Ergebnis 1
- input: 5, Schleifenvariable: 3, Ergebnis 2
- input: 5, Schleifenvariable: 4, Ergebnis 1
- number 5 passed check: true%
## SU 1(datum)
### Lernziel
enter an integer number: 34
- input: 34, Schleifenvariable: 2, Ergebnis 0
- number 34 passed check: false%
### Erkenntnis
### Kritik
enter an integer number: 89
- nachdem schleifen es gibt
- number 89 passed check: true%
### Mitteilung
Nachdem einen Breakpoint an ziele 35 und zahl 45 eingeben es gibt
- die Inhalte der Variablen sind nextInt: 45, i:2, ergebnis:1
## Übung 3 (16.11.2022)
Nochmal lauft das Programm im Debug-modes und eingeben zahl ist 47
- die Inhalte der Variablen sind nextInt: 47, i:2, ergebnis:1 dann nextInt: 47, i:3, ergebnis:2
- am ende nextInt: 47, i:46 Ergebnis:1 check: true
clone link https://gogs.informatik.hs-fulda.de/Programmiermethoden_und_werkzeuge-public/UebungDebugging.git
**Task 2 Uebung 2**
### Lernziel
- Führen Sie die Übung entsprechend den Anweisungen in der README.md-Datei aus.
- Debugging
### Erkenntnis
**Task 1 Uebung 1**
- Nachdem Aktivieren Sie die Zeilen 36 bis 38 durch entfernen der beiden *slashes*.
**Ausgaben sind:**
enter an integer number: 5
- input: 5, Schleifenvariable: 2, Ergebnis 1
- input: 5, Schleifenvariable: 3, Ergebnis 2
- input: 5, Schleifenvariable: 4, Ergebnis 1
- number 5 passed check: true%
Öffnen Sie das programm `Uebung2.java` im Editor
- Starten Sie das Programm mehrfach (*"run as Java Application"*) und geben Sie verschiedenen natürliche Zahlen ein.
enter an integer number: 34
- input: 34, Schleifenvariable: 2, Ergebnis 0
- number 34 passed check: false%
- **natürliche zahlen sind 45, 14, 89 ergebnis sind False ingesamt**
enter an integer number: 89
- nachdem schleifen es gibt
- number 89 passed check: true%
Nachdem einen Breakpoint an ziele 35 und zahl 45 eingeben es gibt
- die Inhalte der Variablen sind nextInt: 45, i:2, ergebnis:1
- setzen Sie einen BreakPoint in Zeile 40
- Starten Sie das Programm wie bisher
- Starten Sie das Programm im Debug-Modus und geben Sie die Zahl 45 ein
- Notieren Sie die Inhalte der Variablen (this) nextInt: 23
- this: **Uebung2@8**
- count: **3**
- Notieren Sie die Anzahl der Einträge in der *Debug View* (this): **this, count, in, out in total 4 mit Zwischenüberschritt**
Nochmal lauft das Programm im Debug-modes und eingeben zahl ist 47
- die Inhalte der Variablen sind nextInt: 47, i:2, ergebnis:1 dann nextInt: 47, i:3, ergebnis:2
- am ende nextInt: 47, i:46 Ergebnis:1 check: true
- in welcher Zeile steht der Debugger? 34->36
- Notieren Sie die Anzahl der Einträge in der *Debug View* (this)
- nextInt: **45**, count: **2**
**Task 2 Uebung 2**
Öffnen Sie das programm `Uebung2.java` im Editor
- Starten Sie das Programm mehrfach (*"run as Java Application"*) und geben Sie verschiedenen natürliche Zahlen ein.
- in welcher Zeile steht der Debugger? **40**
- Notieren Sie die Anzahl der Einträge in der *Debug View* (this) false
- nextInt: **16**, count: **4** ergebnis: **false**
- **natürliche zahlen sind 45, 14, 89 ergebnis sind False ingesamt**
**Beenden Sie den Debugger (*"Terminate"*)**
### Uebung 4 23.11.2022
- setzen Sie einen BreakPoint in Zeile 40
- Starten Sie das Programm wie bisher
- Starten Sie das Programm im Debug-Modus und geben Sie die Zahl 45 ein
- Notieren Sie die Inhalte der Variablen (this) nextInt: 23
- this: **Uebung2@8**
- count: **3**
- Notieren Sie die Anzahl der Einträge in der *Debug View* (this): **this, count, in, out in total 4 mit Zwischenüberschritt**
#### Source Code Management (SCM)
- in welcher Zeile steht der Debugger? 34->36
- Notieren Sie die Anzahl der Einträge in der *Debug View* (this)
- nextInt: **45**, count: **2**
- in welcher Zeile steht der Debugger? **40**
- Notieren Sie die Anzahl der Einträge in der *Debug View* (this) false
- nextInt: **16**, count: **4** ergebnis: **false**
**Lokale Respository**
1.1 Stage und Historic
1.2 Merge
1.3 rebase
**Beenden Sie den Debugger (*"Terminate"*)**
### Kritik
### Mitteilung
**Git Respositoty changes**
#### Vorlesung 07.12.2022
##### Test
**Testmethodoligie - Bestandteile eine Tests**
### Uebung 4 23.11.2022
- Stichprobe
- Testfälle
- Testdaten
- Testobekt
- Testumgebung
- Testziel
- Soll-/Ist- Wertvergliech
#### Source Code Management (SCM)
**Testziele**
**Lokale Respository**
1.1 Stage und Historic
1.2 Merge
1.3 rebase
- Fehler aufzeigen
- Qualität erfassen
- Vertrauen erhöhen
- Grenzen ermitteln
**Testebenen**
- Anwendung/System
- Teilsystem/Modul
- Codeebene/Unit
**Git Respositoty changes**
**Testpyramide**
- GUI Tests (end to end tests)
business logik überprufen, functions und kommiunikation mit anderen components überprufen.
- Integration tests
- Component / Contract Tests
- Unit Tests
### Erkenntnis
**Testnamen**
### kritik
Test werden benannt nach:
- Ziel (Integration Test, Lasttest)
- Methode (Regressionstest)
- Testgegenstand (UI-test, Module-test, Unit-test)
- Level (Systemtest)
- Personen (Entwicklertest, Anwendertest)
- Testabdeckung (Komplettest, partieller Test)
### Mitteilung
**Qualitätskosten**
- High Cost -> Poor Quality -> Failure Costs
- High Cost -> Exceptional Quality -> Sweet Spot (prevention & Appraisal Cost)
- Low Cost -> Exceptional Quality -> prevention & Appraisal Cost
## SU 07 (07.12.2022)
**Testprozess**
### Lernziel
- Relvante Literatur
- Motivation
- Grundlagen
- Testmethodologie
- TestProzess
- Psychologische Aspekte
### Erkenntnis
**Testmethodoligie - Bestandteile eine Tests**
**Testprozess - Ablauf**
- Stichprobe
- Testfälle
- Testdaten
- Testobekt
- Testumgebung
- Testziel
- Soll-/Ist- Wertvergliech
**Testziele**
**Testprozess - Plannung**
- Fehler aufzeigen
- Qualität erfassen
- Vertrauen erhöhen
- Grenzen ermitteln
**Testprozess - Analyse & design**
**Testebenen**
- basiert auf Anforderungsdokumentation
- Testspezifikation
- Testfaelle
- Kritikalitaet
- Testdaten
- Testumgebung
- Ausfuehrungsreihenfolge
- Infrastruktur
- Testkriterium
- Anwendung/System
- Teilsystem/Modul
- Codeebene/Unit
**Testpyramide**
- GUI Tests (end to end tests)
business logik überprufen, functions und kommiunikation mit anderen components überprufen.
- Integration tests
- Component / Contract Tests
- Unit Tests
**Testnamen**
Test werden benannt nach:
- Ziel (Integration Test, Lasttest)
- Methode (Regressionstest)
- Testgegenstand (UI-test, Module-test, Unit-test)
- Level (Systemtest)
- Personen (Entwicklertest, Anwendertest)
- Testabdeckung (Komplettest, partieller Test)
**Qualitätskosten**
- High Cost -> Poor Quality -> Failure Costs
- High Cost -> Exceptional Quality -> Sweet Spot (prevention & Appraisal Cost)
- Low Cost -> Exceptional Quality -> prevention & Appraisal Cost
**Testprozess**
**Testprozess - Ablauf**
**Testprozess - Testausfuerung**
Testlog
- aufgetretenes Fehlverhalten
- Fehlerkategorie (high/medium/low)
**Testprozess - Plannung**
**Testprozess - Analyse & design**
**Testprozess - Testnachbereitung**
- basiert auf Anforderungsdokumentation
- Testspezifikation
- Testfaelle
- Kritikalitaet
- Testdaten
- Testumgebung
- Ausfuehrungsreihenfolge
- Infrastruktur
- Testkriterium
- Testreport
- Zusammenfassung Testausfuehrungen
- Vergleich mit frueheren Testlaeufen
- Entscheidung ueber Lieferfaehigkeit
**Testprozess - Testausfuerung**
Testlog
- aufgetretenes Fehlverhalten
- Fehlerkategorie (high/medium/low)
**Testprozess - Testnachbereitung**
- Testreport
- Zusammenfassung Testausfuehrungen
- Vergleich mit frueheren Testlaeufen
- Entscheidung ueber Lieferfaehigkeit
### kritik
### Mitteilung
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