#ifdef TEST #include "unity.h" #include "SchereSteinPapier.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_Scheresteinpapier_generateRandom(void) { srand(42); for (int i = 0; i < 100; ++i) { int result = generateRandom(); TEST_ASSERT_TRUE(result >= 0 && result <= 2); } } void test_Scheresteinpapier_determineWinner(void) { for (int spieler = 0; spieler <= 2; ++spieler) { for (int computer = 0; computer <= 2; ++computer) { int result = determineWinner(spieler, computer); if ((spieler == 0 && computer == 2) || (spieler == 1 && computer == 0) || (spieler == 2 && computer == 1)) { TEST_ASSERT_EQUAL(1, result); // Spieler gewinnt } else if (spieler == computer) { TEST_ASSERT_EQUAL(0, result); // Unentschieden } else { TEST_ASSERT_EQUAL(-1, result); // Computer gewinnt } } } } #endif // TEST