#ifdef TEST

#include "unity.h"

#include "SchereSteinPapier.h"

void setUp(void)
{
}

void tearDown(void)
{
}

void test_Scheresteinpapier_generateRandom(void) {
    
    srand(42);

    for (int i = 0; i < 100; ++i) {
        int result = generateRandom();
        TEST_ASSERT_TRUE(result >= 0 && result <= 2);
    }
}

void test_Scheresteinpapier_determineWinner(void) {
    
    for (int spieler = 0; spieler <= 2; ++spieler) {
        for (int computer = 0; computer <= 2; ++computer) {
            int result = determineWinner(spieler, computer);

            
            if ((spieler == 0 && computer == 2) ||
                (spieler == 1 && computer == 0) ||
                (spieler == 2 && computer == 1)) {
                TEST_ASSERT_EQUAL(1, result); // Spieler gewinnt
            }
            else if (spieler == computer) {
                TEST_ASSERT_EQUAL(0, result); // Unentschieden
            }
            else {
                TEST_ASSERT_EQUAL(-1, result); // Computer gewinnt
            }
        }
    }
}

#endif // TEST