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#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include "Spieler.h"
#include "Schachbrett.h"
#include "Laeufer.h"
#include "Spielstatus.h"
void setUp(void) {
}
void tearDown(void) {
}
void test_Lauefer_diagonal_Bewegung(void) {
char** brett = Schachbrett_erstellen();
int startX = 3;
int startY = 3;
int endX = 5;
int endY = 5;
Player player = PLAYER_WHITE;
TEST_ASSERT_NOT_NULL(brett);
TEST_ASSERT_FALSE(istzugerlaubt_Laeufer( brett, startX, startY, endX, endY, player));
for (int i = 0; i < 8; i++) {
free(brett[i]);
}
free(brett);
}
// Tests Läufer
// Testen, ob die Bewegung wirklich nur diagonal ist
// Ob eine Spielfigur die Bewegung blockiert
#endif // TEST