#ifndef SPEICHERN #define SPEICHERN #include "Spieler.h" void speichern_spielstand_historie(int** Historie, int anzahl_Zuege, const char* dateiName); int laden_spielstand_historie(int*** Historie, int* anzahl_Zuege, const char* dateiName); void speichern_spielstand_schachbrett(char** Brett, const char* dateiName); void laden_spielstand_schachbrett(); #endif // SPEICHERN