#ifdef TEST #include "unity.h" #include #include #include #include "Spieler.h" #include "Schachbrett.h" #include "Laeufer.h" #include "Spielstatus.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } /* void test_Lauefer_diagonal_Bewegung(void) { char** brett = Schachbrett_erstellen(); int startX = 3; int startY = 3; int endX = 5; int endY = 5; Player player = PLAYER_WHITE; TEST_ASSERT_NOT_NULL(brett); TEST_ASSERT_FALSE(istzugerlaubt_Laeufer( brett, startX, startY, endX, endY, player)); for (int i = 0; i < 8; i++) { free(brett[i]); } free(brett); } */ // Tests Läufer // Testen, ob die Bewegung wirklich nur diagonal ist // Ob eine Spielfigur die Bewegung blockiert #endif // TEST