#ifdef TEST #include #include "unity.h" #include "Input.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_getUserInput(void) { /*Bei dem benutzen dieser Funktion muss man mit free() den speicher wieder freigeben um memory leaks zu vermeiden Beispiel : char* input = getUserInput(); if (input != NULL) { input wird hier benutzt free(input); damit wird der speicher wieder freigegeben wird */ const char *test_input = "a1"; FILE *tempInputFile; // Datei erstellen tempInputFile = fopen("temp_input.txt", "w"); fprintf(tempInputFile, "%s\n", test_input); fclose(tempInputFile); // aus der Datei lesen um User input zu simulieren tempInputFile = freopen("temp_input.txt", "r", stdin); char *actual_input = getUserInput(); TEST_ASSERT_EQUAL_STRING(test_input, actual_input); //Clean-up free(actual_input); // siehe kommentar in input.c fclose(tempInputFile); remove("temp_input.txt"); // Datei automatisch löschen } #endif // TEST