#ifdef TEST #include "unity.h" #include #include #include #include "Springer.h" #include "Schachbrett.h" #include "Spieler.h" void test_istzugerlaubt_Springer_LegalMove(void) { char **Brett = Schachbrett_erstellen(); // Teste legaler Zug für weißen Springer : b1 zu a3 TEST_ASSERT_TRUE(istzugerlaubt_Springer(Brett, 1, 0, 0, 2, PLAYER_WHITE)); Schachbrettspeicher_freigeben(Brett); } #endif // TEST