#ifdef TEST #include "unity.h" #include #include "Schachbrett.h" #include "Historie.h" #include "En_Passaut.h" #include "Bauer.h" #include "Spieler.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_En_Passaut_Weiss(void) { int MAX_ZUEGE = 70; int ZUG_INFO = 5; // Historie erstellen int** meineHistorie = erstellen_historie(); // Testdaten int startX = 1; int startY = 6; int endX = 1; int endY = 4; Player currentPlayer = PLAYER_BLACK; int anzahl_Zuege = 0; // Züge zur Historie hinzufügen hinzufuegen_historie(meineHistorie, startX, startY, endX, endY, currentPlayer, anzahl_Zuege); char** brett = Schachbrett_erstellen(); clear_Schachbrett(brett); TEST_ASSERT_NOT_NULL(brett); brett[endY][endX] = 'p'; anzahl_Zuege++; startX = 2; startY = 4; endX = 1; endY = 5; currentPlayer = PLAYER_WHITE; TEST_ASSERT_TRUE(ist_En_Passaut_erlaubt_Bauer(brett,startX,startY,endX,endY,currentPlayer,anzahl_Zuege,meineHistorie)); for (int i = 0; i < 8; i++) { free(brett[i]); } free(brett); // Speicher freigeben for (int i = 0; i < MAX_ZUEGE; i++) { free(meineHistorie[i]); } } void test_En_Passaut_Schwarz(void) { int MAX_ZUEGE = 70; int ZUG_INFO = 5; // Historie erstellen int** meineHistorie = erstellen_historie(); // Testdaten int startX = 1; int startY = 1; int endX = 1; int endY = 3; Player currentPlayer = PLAYER_WHITE; int anzahl_Zuege = 0; // Züge zur Historie hinzufügen hinzufuegen_historie(meineHistorie, startX, startY, endX, endY, currentPlayer, anzahl_Zuege); char** brett = Schachbrett_erstellen(); clear_Schachbrett(brett); TEST_ASSERT_NOT_NULL(brett); brett[endY][endX] = 'P'; anzahl_Zuege++; startX = 2; startY = 3; endX = 1; endY = 2; currentPlayer = PLAYER_BLACK; TEST_ASSERT_TRUE(ist_En_Passaut_erlaubt_Bauer(brett,startX,startY,endX,endY,currentPlayer,anzahl_Zuege,meineHistorie)); for (int i = 0; i < 8; i++) { free(brett[i]); } free(brett); // Speicher freigeben for (int i = 0; i < MAX_ZUEGE; i++) { free(meineHistorie[i]); } } #endif // TEST