#ifdef TEST #include "unity.h" #include #include "Schachbrett.h" #include "Historie.h" #include "En_Passaut.h" #include "Bauer.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_En_Passaut_Weiss(void) { /* void test_hinzufuegen_historie(void) { int MAX_ZUEGE = 70; int ZUG_INFO = 5; // Historie erstellen int** meineHistorie = erstellen_historie(); // Testdaten int startX = 1; int startY = 2; int endX = 3; int endY = 4; Player currentPlayer = PLAYER_WHITE; int anzahl_Zuege = 0; // Züge zur Historie hinzufügen hinzufuegen_historie(meineHistorie, startX, startY, endX, endY, currentPlayer, anzahl_Zuege); // Speicher freigeben for (int i = 0; i < MAX_ZUEGE; i++) { free(meineHistorie[i]); } } */ } #endif // TEST