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int main() {
/* int x = 8;
int y = 8;
int spieler = 0;
char** Spielfeld = create_Schachfeld(x, y);
while (checkmate() == 0){
print_Schachfeld(Spielfeld);
if(spieler % 2 == 0){
choose_Figur('w', Spielfeld);//weiß
} else {
choose_Figur('s', Spielfeld);//schwarz
}
spieler++;
free_Schachfeld(Spielfeld, x);
return 0;
*/