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- "-> "
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- " "
- " p p p p p p p p "
- " r n b q k b n r "
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@ -19,6 +19,22 @@ bool istzugerlaubt(char** Brett, int startX, int startY, int endX, int endY, Pla
return false;
}
switch (Brett[startY][startX]) {
case 'R':
break;
case 'N':
case 'B':
case 'Q':
case 'K':
case 'P':
default:
/* Regeln hierhin
z.B. schauen ob der zug auch innerhalb vom spielbrett ist,
schauen ob auf dem zielfeld keine eigene Figur steht,