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#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include <stdlib.h>
#include "Schachbrett.h"
#include "Historie.h"
#include "En_Passaut.h"
#include "Bauer.h"
#include "Spieler.h"
void setUp(void) { }
void tearDown(void) { }
void test_En_Passaut_Weiss(void) { int MAX_ZUEGE = 70; int ZUG_INFO = 5;
// Historie erstellen
int** meineHistorie = erstellen_historie();
// Testdaten
int startX = 1; int startY = 6; int endX = 1; int endY = 4; Player currentPlayer = PLAYER_BLACK; int anzahl_Zuege = 0;
// Züge zur Historie hinzufügen
hinzufuegen_historie(meineHistorie, startX, startY, endX, endY, currentPlayer, anzahl_Zuege);
char** brett = Schachbrett_erstellen(); clear_Schachbrett(brett);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(brett); brett[endY][endX] = 'p'; anzahl_Zuege++; startX = 2; startY = 4; endX = 1; endY = 5; currentPlayer = PLAYER_WHITE;
TEST_ASSERT_TRUE(ist_En_Passaut_erlaubt_Bauer(brett,startX,startY,endX,endY,currentPlayer,anzahl_Zuege,meineHistorie));
for (int i = 0; i < 8; i++) { free(brett[i]); } free(brett);
// Speicher freigeben
for (int i = 0; i < MAX_ZUEGE; i++) { free(meineHistorie[i]); }
}
void test_En_Passaut_Schwarz(void) { int MAX_ZUEGE = 70; int ZUG_INFO = 5;
// Historie erstellen
int** meineHistorie = erstellen_historie();
// Testdaten
int startX = 1; int startY = 1; int endX = 1; int endY = 3; Player currentPlayer = PLAYER_WHITE; int anzahl_Zuege = 0;
// Züge zur Historie hinzufügen
hinzufuegen_historie(meineHistorie, startX, startY, endX, endY, currentPlayer, anzahl_Zuege);
char** brett = Schachbrett_erstellen(); clear_Schachbrett(brett);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(brett); brett[endY][endX] = 'P'; anzahl_Zuege++; startX = 2; startY = 3; endX = 1; endY = 2; currentPlayer = PLAYER_BLACK;
TEST_ASSERT_TRUE(ist_En_Passaut_erlaubt_Bauer(brett,startX,startY,endX,endY,currentPlayer,anzahl_Zuege,meineHistorie));
for (int i = 0; i < 8; i++) { free(brett[i]); } free(brett);
// Speicher freigeben
for (int i = 0; i < MAX_ZUEGE; i++) { free(meineHistorie[i]); }
}
#endif // TEST
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