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#define PADDLE "\033[1;31m#\033[0m"
#define BALL "\033[1;31mO\033[0m"
//Ballstruktur
typedef struct {
int x;
int y;
int speedX;
int speedY;
} Ball;
// Bildschirm löschen nach Veränderung Position
void clearScreen() {
system("clear");
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#ifndef PONG_H
#define PONG_H
int pong();
void resetScore(int *score1, int *score2);