@ -103,6 +103,17 @@ int checkCollision(Ball ball, int paddle1PositionY, int paddle2PositionY) {
ball.speedX = -ball.speedX;
}
//Punkte zählen
if (ball.x <= 0){
return 1; // Spieler 2 gewinnt Punkt
if (ball.x >= WIDTH - 1){
return 2; // Spieler 1 gewinnt Punkt
return 0; // kein Punkt
int main(){
int paddle1PositionY = HEIGHT / 2 - PADDLE_LENGTH / 2;