David Moeller
11 months ago
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#include <stdio.h> |
#include <stdio.h> |
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#include <stdbool.h> |
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#define HEIGHT 16 |
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#define WIDTH 16 |
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#define HEIGHT 15 |
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#define WIDTH 15 |
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#define AREA HEIGHT * WIDTH |
#define AREA HEIGHT * WIDTH |
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typedef struct |
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{ |
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char direction; |
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typedef struct{ |
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signed char direction[2]; |
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char length; |
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char segments[AREA]; |
char segments[AREA]; |
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}Snake; |
}Snake; |
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void main_menu(); |
void main_menu(); |
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void game(); |
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Snake initialize_game(); |
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void draw(Snake *snake); |
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void snake_start(){ |
void snake_start(){ |
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system("clear"); |
system("clear"); |
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printf("Playing Snake"); |
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getchar(); |
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main_menu(); |
main_menu(); |
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} |
} |
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void main_menu(){ |
void main_menu(){ |
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bool running = true; |
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while (running){ |
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int option = 0; |
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system("clear"); |
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printf("Waehlen Sie eine Option:\n"); |
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printf("\t1.Start\n"); |
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printf("\t2.Exit\n"); |
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scanf("%d", &option); |
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getchar(); |
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system("clear"); |
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switch (option){ |
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case 1: |
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game(); |
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break; |
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case 2: |
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running = false; |
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break; |
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default: |
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break; |
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} |
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} |
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} |
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void game(){ |
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Snake snake = initialize_game(); |
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bool running = true; |
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while (running) |
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{ |
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draw(&snake); |
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} |
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} |
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Snake initialize_game(){ |
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Snake snake = {{0, 1}, 3}; |
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for(int i = 0; i < AREA; i++){ |
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snake.segments[i] = 0; |
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} |
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snake.segments[0] = 8 + 16 * 8; |
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snake.segments[1] = 7 + 16 * 8; |
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snake.segments[2] = 6 + 16 * 8; |
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return snake; |
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} |
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void draw(Snake *snake){ |
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printf("+"); |
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for(int i = 0; i < WIDTH; i++){printf("-");} |
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printf("+\n"); |
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|
for(int i = 0; i < HEIGHT; i++){ |
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|
for(int j = 0; j < WIDTH; j++){ |
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|
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|
} |
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|
} |
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|
printf("+"); |
||||
|
for(int i = 0; i < WIDTH; i++){printf("_");} |
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|
printf("\n"); |
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} |
} |
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