@ -48,3 +48,31 @@ Im Gegensatz zur wortreichen imperativen Programmierung, welche eine Schritt-fü
___
## SU 03 (07.11.2023)
### Lernziel
- Literatur (Empfohlene Bücher)
- Entwurfsmuster
- Erbauer
- Fabrikmethode
- Abstrakte Fabrik
- Multiton
- Strukturmuster
- Adapter
- Nachrüstungsschnittstellenmuster
- Die Brücke
- Dekorierer
- Fassade
- Fliegengewicht
- Verhaltensmuster
- Accumulator
- Beobachter
- Iterator
- Kommando
- Nullobjekt
- Strategie
### Erkenntnis
### Wiederholung
### Kritik
@ -0,0 +1,5 @@
### Übung Debugging
###Übung 1