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  1. ### Analyse der verschiedenen Programmiersprachen
  2. ### Java
  3. • imperative, objektorientierte plattformunabhängige Programmiersprache mit funktionalen Anteilen \
  4. • strikt typisierte Programmiersprache\
  5. • enthält Standardbibliothek\
  6. • automatische Speicherverwaltung\
  7. • gut testbar\
  8. • langsamer als C
  9. ### C
  10. • imperative, prozedurale plattformunabhängige Programmiersprache \
  11. • typisierte Programmiersprache \
  12. • hardwarenahe \
  13. • manuelle Speicherverwaltung\
  14. • schnell (weil direkte Übersetzung Code in Maschinencode) & wenig Ressourchenverbrauch \
  15. • relativ kleiner Befehlsatz
  16. ### Python
  17. • imperative, objektorientierte plattformunabhängige Programmiersprache\
  18. • dynamisch typisierte Programmiersprache\
  19. • automatische Speicherverwaltung \
  20. • kombiniert Eigenschaften von Compiler & Interpretersprachen\
  21. • minimalistisch (klare Syntax, gute Lesbarkeit, wenige Codezeilen, sehr wenige Schlüsselwörter) \
  22. • geringe Anfälligkeit für Programmierfehler \
  23. • basiert auf C \
  24. • als Skriptsprache nutzbar
  25. ### Go
  26. • imperative objektorientierte plattformunabhängige Programmiersprache\
  27. • statisch typisierte Programmiersprache\
  28. • automatische Speicherverwaltung\
  29. • Standardbibliothek\
  30. • plattformübergreifende Kompilierung (Go-Code auf einem Betriebssystem schreiben & auf anderem kompilieren) \
  31. • effizient \
  32. • orientiert sich an C \
  33. • als Skriptsprache nutzbar
  34. ### JavaScript
  35. • imperative objektorientierte plattformunabhängige Programmiersprache\
  36. • dynamisch typisierte Programmiersprache\
  37. • automatische Speicherverwaltung \
  38. • ähnliche Syntax wie C \
  39. • interaktive Benutzeroberfläche \
  40. • langsamer\
  41. • als Skriptsprache nutzbar
  42. ### TypeScript
  43. • imperative objektorientierte plattformunabhängige Programmiersprache\
  44. • statisch typisierte Programmiersprache \
  45. • automatische Speicherverwaltung\
  46. • als Skriptsprache nutzbar\
  47. • Erweiterung von JavaScript
  48. ### Weitere Programmierprinzipien
  49. ### DRY - Don't Repeat Yourself
  50. Der Code sollte nicht wiederholt werden. Stattdessen sollten Funktionen, Klassen oder Module erstellt werden, die den Code wiederverwendbar machen.
  51. Der Code wird dadurch verständlicher, korrekter, robuster und wartbar.
  52. ### DP - Defensive Programming
  53. Um die Robustheit & Anwendung zu erhöhen, beinhaltet dieses Prinzip das Schreiben von Code, der auf unerwartete Situationen vorbereitet ist & Fehler abfängt.
  54. ### TDD - Test-Driven-Development
  55. Durch das Schreiben von Tests vor dem eigentlichen Code wird die Korrektheit, Funktionalität und leichtere Wartung sichergestellt.