#include "unity.h"
#include "funktion.h"


void setUp(void)
{
}

void tearDown(void)
{
}

void test_Eintauchtiefe_NeedToImplement(void)
{
    double a=10;
    double b=2;
    double c=2;
    double result = Eintauchtiefe(a,b,c);
    double ergebnis=2.5;
    printf("Testergebniss %d", ergebnis);
    TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(result, ergebnis);
}