#include "unity.h"
#include <math.h>
#include "funktion.h"

void setUp(void)
{
}

void tearDown(void)
{
}

void test_grundwert_NeedToImplement(void) {
    double prozent = 8;
    double ein = 10;
    double result = grundwert(ein, prozent);
    double ergebnis = (ein / prozent) * 100;
    TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(ergebnis, result);
}