#include "unity.h" #include #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_kreisFlaeche_NeedToImplement(void) { double r = 8; double result = kreisFlaeche(r); double ergebnis = M_PI * pow(r, 2); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(ergebnis, result); }