#include "unity.h" #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_velocity_NeedToImplement(void) { double a=30; double b= 3; double c=5; double result=velocity(a,b,c); double ergebnis=45; printf("Testergebniss %d", ergebnis); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(result, ergebnis); }