#include "unity.h" #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_grenzGewinn_NeedToImplement(void) { double a =2000; double b = 2; double c = 2859; double result = grenzGewinn(a,b,c); double ergebnis = 1141; printf("Testergebniss %f", ergebnis); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(result, ergebnis); }