#include "unity.h" #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_viereckUmfang_NeedToImplement(void) { double a = 4; double b = 7; double result = viereckUmfang(a, b); double ergebnis = (2 * a) + (2 * b); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(ergebnis, result); }