#include "unity.h" #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_trapezUmfang_NeedToImplement(void) { double a = 15; double b = 5; double h = 9; double result = trapezUmfang(a, b, h); double ergebnis = (2 * h) + a + b; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(ergebnis, result); }