#include "unity.h" #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_trapezFlaeche_calculates_correct_area(void) { double a = 6.0; double b = 8.0; double h = 3.0; double result = trapezFlaeche(a,b,h); double ergebnis = 21; printf("Testergebniss %f", ergebnis); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(result, ergebnis); }