#include "unity.h" #include #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_kreisUmfang_NeedToImplement(void) { double r = 8; double result = kreisUmfang(r); double ergebnis = 2 * M_PI * r; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(ergebnis, result); }