#include "unity.h" #include #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_grundwert_NeedToImplement(void) { double prozent = 8; double ein = 10; double result = grundwert(ein, prozent); double ergebnis = (ein / prozent) * 100; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(ergebnis, result); }