#include "unity.h" #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_Flaeche_NeedToImplement(void) { double a=12; double b= 3; double result=Flaeche(a,b); double ergebnis=4; printf("Testergebniss %d", ergebnis); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(result, ergebnis); }